答:
C#中,判断相等有两种方式,一种是传统的==操作,一种是object提供的Equals方法。
二者的区别在于: 一、==操作符判断的是堆栈中的值,Equlas判断的是堆中的值 C#提供值类型和引用类型,值类型存储在栈上,故用==判断是直接判断其值是否相等,因为值类型不存在堆中的数据,因此值类型的Equals也是判断数据。即,对于值类型而言,==与Equals相同,均是判断其值是否相等。
对于引用类型而言,其栈中存储的是对象的地址,那么==就是比较两个地址是否相等,即是否指向同一个对象;Equals函数则是比较两个对象在堆中的数据是否一样,即两个引用类型是否是对同一个对象的引用。 二、String类型特殊 String类型虽然是引用类型,但是对String对象的赋值却按照值类型操作。 例如: String s1="hello"; String s2="hello"; 对s2初始化的时候,并没有重新开辟内存,而是直接将其地址指向s1的内容“hello”。这样一来,string类型虽然是引用类型,但是其==操作和Equals操作都是一样的,均比较值是否相等。 三、与GetHashCode()的关系 若两对象Equals相等,那么其GetHashCode()必定相等;但是反过来,若GetHashCode()相等,那么这两个对象Equals方法比较结果不一定相同。(为了获取最佳性能,hash函数为对象内容生成的数字是随机分布的,这就意味着,内容不同的对象,有可能生成的数字是一样的,但可以认为这种概率非常小) 下面示例说明:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class People
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public People(string name)
{
this.name = name;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string a = "hello";
string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
Console.WriteLine(a == b); //True
Console.WriteLine(a.Equals(b));//True
Console.WriteLine("*********");
int m = 3;
int n = 3;
Console.WriteLine(n == m);//True
Console.WriteLine(n.Equals(m));//True
Console.WriteLine("*********");
object g = a;
object h = b;
Console.WriteLine(g == h);//False
Console.WriteLine(g.Equals(h));//True
Console.WriteLine(g.GetHashCode() + " " + h.GetHashCode()); //1025947313 1025947313
Console.WriteLine("*********");
People p1 = new People("Jimmy");
People p2 = new People("Jimmy");
Console.WriteLine(p1 == p2); //False
Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); //False
Console.WriteLine(p1.GetHashCode() + " " + p2.GetHashCode());//43495525 55915408
Console.WriteLine("*********");
People p3 = new People("Jimmy");
People p4 = p3;
Console.WriteLine(p3 == p4);//True
Console.WriteLine(p3.Equals(p4));//True
}
}
}
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