问题内容: 我的Java书解释说,要使用对象,我们可以将它们分配给引用变量。这与指向对象的指针有何不同?Java有指针吗? 谢谢 :) 问题答案: 引用有点像指针,您不能对其进行算术……尽管它更不透明。尽管基础位 可能 是虚拟内存中的地址,但不一定必须如此。它们只是获取对象(或表示null值)的一种方式。因此,尽管它们并不完全相同,但如果您习惯于将指针视为“一种识别对象或导航至该对象的方式”(在某
我来这里是为了消除专家们对opengl的一些困惑。我感谢你的帮助! 顶点着色器代码看起来像 所以,这是我的理解。GLVertexAttributePointer的目的是定义顶点缓冲区对象中的数据格式。因此,在vbo中,它按如下方式存储数据 所以,我们有两条glVertex AttribPointer线,因为我们在顶点着色器中定义了两个变量。所以基本上我们定义了这两个变量指向什么。因此,第一个glV
问题内容: 给定以下结构: 在结构中使用指针或值时,性能方面有何不同?是否有开销,或者这仅仅是两门Go编程课程? 我将使用指针来实现链接的结构,但这是我们唯一必须在结构中使用指针以获得性能的情况吗? PS:在上面的结构中,我们讨论了一个简单的int,但是它可以是任何其他类型(甚至是自定义类型) 问题答案: 使用对您的程序功能最有用的表格。基本上,这意味着如果将值设为有用,则使用指针。 从性能的角度
本文向大家介绍堆和栈上的指针有什么区别?相关面试题,主要包含被问及堆和栈上的指针有什么区别?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 指针所指向的这块内存是在哪里分配的,在堆上称为堆上的指针,在栈上为栈上的指针. 在堆上的指针,可以保存在全局数据结构中,供不同函数使用访问同一块内存. 在栈上的指针,在函数退出后,该内存即不可访问.
问题内容: 这是指向指针的指针 您何时真正使用此功能?您可以适当地提出一些可以更轻松地执行其他操作的方法,但这不是我要的。我真的想知道您将在生产中使用此功能吗? 问题答案: 将指针传递给某物的目的是是否 需要 修改指向的值。(我们也使用指针来避免在传递时复制大型数据结构,但这只是为了优化。) 像这个例子一样: 预期的输出(在Go Playground上尝试): 如果of的参数仅接收,则只能修改副本
本文向大家介绍C 指针和引用的区别相关面试题,主要包含被问及C 指针和引用的区别时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。 (2)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的) (3)指针的值可以为空,但