通过调试器运行时,某些占用大量CPU的例程会大大降低速度。为什么是这样?
目前,我只是使用IntelliJ逐步执行JBoss中运行的代码。启动JBoss时,使用以下选项:
set JAVA_OPTS=-Xms512m -Xmx1024m -XX:MaxPermSize=256m -Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,address=5005,server=y,suspend=n %JAVA_OPTS%
有没有办法加快执行速度?还是加快我不需要执行的某些方法的执行速度?
更新 :看来我是否不进入CPU密集型例程(即:仅在例程后立即设置一个断点运行),那么执行时间就好像不在调试器中一样。
在执行程序时,为了提供性能,处理器和编译器常常会对指令进行重排序,但是不能随意重排序,不是你想怎么排序就怎么排序,它需要满足以下两个条件: 在单线程环境下不能改变程序运行的结果; 存在数据依赖关系的不允许重排序 需要注意的是:重排序不会影响单线程环境的执行结果,但是会破坏多线程的执行语义。
问题内容: 考虑以下功能: 它们应该是等效的。但是存在性能差异: 不带的版本else慢10%。这非常重要。为什么? 问题答案: 对我来说,它们的速度几乎相同:(Debian上的Python 2.6.6) 字节码也非常相似: 唯一的区别是,如果控制到达函数主体的末尾,则else返回包含代码的版本None。
问题内容: 这段代码使我凝视了几分钟: (这里的第137行) 我以前从未见过,而且我也不知道Java有一个“ loop”关键字(NetBeans甚至没有像关键字一样给它上色),并且它在JDK 6中可以很好地编译。 有什么解释? 问题答案: 它不是一个keyword,而是一个label。 用法:
此问题的完整代码可在此处获得:https://github.com/NACHC-CAD/thread-tool 下面显示的代码似乎一直运行到完成,但从未逃脱此处显示的while循环。 如果我取消注释
问题内容: 我已经修改了一些Go代码,以解决与我姐夫玩的电子游戏有关的我的好奇心。 本质上,下面的代码模拟了游戏中与怪物的互动,以及他期望他们在失败后掉落物品的频率。我遇到的问题是,我希望这样的一段代码非常适合并行化,但是当我并发添加时,完成所有模拟所花费的时间往往会使原始代码的速度降低4-6倍没有并发。 为了使您更好地理解代码的工作方式,我有三个主要功能:交互功能,它是玩家和怪物之间的简单交互。
问题内容: 我已经找到了这段代码,无法找出解决方法。在运行代码时,为什么不提示用户输入而不是Java确定没有输入?错误跟踪如下。 这是错误- 问题答案: 简单的答案是当您关闭扫描仪时- 基础输入流也会关闭:http : //docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/Scanner.html#close() 要修复此问题,请在主菜单中创建一次: