在我的应用程序中同时支持两个android map api的最佳方法是什么?
Google 发行了android google map api v2, 而 v1
仍然存在(并且对于较旧的手机效果更好)。
到目前为止,我看到了两个场景。
我可以使用中提供的多个apk功能google play
。
google play
?对opengl的支持?这种情况意味着每次我要构建项目时,都必须复制/粘贴一些文件,更新其他文件,这可能很麻烦。
除非我使用量身定制的构建过程(使用ant或maven)。
可以使用if/else
语句来实现这一点,在manifest
文件中包括 两个 api 的声明。
首先,新的v2 api基于矢量,在CPU / GPU上较重(v1 api使用位图图块)。
其次,新的v2 API需要opengl 2.0。据说所有运行的Android设备froyo
或更高版本都支持该功能。
不幸的是,事实并非如此。
例如,google play / markets无法识别出一种古老的HTC魔术运行姜饼(在自定义rom上)以支持opengl 2.0。
也许还有更多…
可以使用if / else语句(在清单文件中包括两个api的声明)来实现这一目的。
好吧,清单中不能包含“ if / else语句”。
从我的角度来看,基本上有三种方案:
正如您在对另一个答案的评论中所指出的那样,我的方案#1无法与其他两个方案共存,仅仅是因为您 必须 具有<uses-feature>
调用OpenGL
ES 2.0 的元素。而且,由于Play商店不支持基于OpenGL ES
API级别的多个APK文件,因此对于同一Play商店列表,您无法同时支持方案1和其他两个方案。您必须在Play商店中拥有两个完全独立的应用程序:一个仅使用可在所有Android设备上运行的Maps
V1,另一个使用Maps V2(在我的方案#2中使用Maps V1)在OpenGL ES 2.0+设备上运行。
另外,请记住,在2013年3月3日之后,将不再提供Maps V1
API密钥。在那之后进行Maps V1开发会变得越来越危险,因为如果开发环境出现问题,您将无法获取新的API密钥。
基本上,这意味着与以前相比,依赖Google Maps开发应用程序的方式新颖有趣。即使您说要彻底放弃Maps
V1,也存在属于我的方案2的设备。希望不会有很多,尽管肯定有一些(例如,靠近我的HTC EVO 3G)。不应有运行Android 3.0及更高版本的设备-
我很确定OpenGL ES 2.0是Android 3.0的硬性要求,并且Play商店应该在所有这些设备上(因此, Google
Play服务应可用于所有服务)。
坦白说,对于某些开发人员来说,最好的答案是完全放弃Google的地图,并使用OpenStreetMap或其他具有更高稳定性的东西(如果他们想支持Android
1.x / 2.x设备)。
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