装饰器模式和委托模式(如果有)之间有什么区别?我不仅想了解实现细节,还不想了解用例差异和如何使用它们的主观观点。
编辑: 您能否指向使用这些模式的OS源代码(在OS项目中)(尤其是委托,因为在Java
IO类中使用了装饰)。我正在寻找一些实际用法,而不仅仅是虚拟示例。也许这些模式是相同的,只是标题不同。随时写这个意见。
装饰器使用委派,但使用一种非常特定的方式。
委托(或组合)与其说是一种通过协调使用其他几个对象来构建复杂行为的一般方式,不如说是一种模式。它通常以固定或静态方式使用。“固定或静态”的意思是这样的:
class Delegator {
private final ClassA a = new ClassA();
private final ClassB b = new ClassB();
public void doWork() {
a.setup();
final ResFromA resa = a.getRes();
b.setup();
b.consume(resa);
}
}
请注意,Delegator不与ClassA或ClassB共享任何类型或接口,并且知道a和b的确切类型。
装饰器是一种动态方式,可以在运行时使用委派将行为添加到逻辑实体。在Decorator中,所有实体共享一个公共接口,并使用委托来连接其工作。
public interface Item {
public void drawAt(final int x, final int y);
}
public class CircleAround implements Item {
private final Item wrapped;
private final int radius;
public CircleAround(public final Item wrapped, public final int radius) {
this.wrapped = wrapped;
this.radius = radius;
}
public void drawAt(final int x, final int y) {
// First handle whatever we are wrapping
wrapped.drawAt(x,y);
// Then add our circle
Graphics.drawCircle(x, y, radius);
}
}
请注意,与第一个示例不同,CircleAround不知道它包装的项目的确切类型,并与其共享一个公共接口。
委托 装饰者模式的另一种实现方案是委托。在这种机制下,一个对象可以和另一个对象相关联。比如你在用 UITableView ,你必须实现 tableView(_:numberOfRowsInSection:) 这个委托方法。 你不应该指望 UITableView 知道你有多少数据,这是个应用层该解决的问题。所以,数据相关的计算应该通过 UITableView 的委托来解决。这样可以让 UITable
如何使用委托模式 打开 ViewController.swift 文件,添加如下私有变量: private var allAlbums = [Album]() private var currentAlbumData : (titles:[String], values:[String])? private var currentAlbumIndex = 0 在 viewDidLoad 里面加入如
主要内容:介绍,实现,Shape.java,Rectangle.java,Circle.java,ShapeDecorator.java,RedShapeDecorator.java,DecoratorPatternDemo.java装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。 介绍 意图:动态地给一个对象添加
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。 介绍 意图:动态地给一个对象添加
装饰器是旨在提升重用性能的一种结构性设计模式。同Mixin类似,它可以被看作是应用子类划分的另外一种有价值的可选方案。 典型的装饰器提供了向一个系统中现有的类动态添加行为的能力。其创意是装饰本身并不关心类的基础功能,而只是将它自身拷贝到超类之中。 它们能够被用来在不需要深度改变使用它们的对象的依赖代码的前提下,变更我们希望向其中附加功能的现有系统之中。开发者使用它们的一个通常的理由是,它们的应用程