我在数组列表中有很多Slot类型的对象。
插槽类别如下所示-
Slot{
int start;
int end;
}
让类型列表List<Slot>
被调用slots
。插槽根据开始时间进行排序。一个时隙的结束时间可以等于下一时隙的开始时间,但是它们永远不会重叠。
是否有任何可能的方式可以使用Java
8流在此列表上进行迭代,并且如果一个的结束时间与下一个的开始时间匹配,则将两个插槽合并并输出到一个插槽中ArrayList
?
我的免费StreamEx库完全支持这种情况,该库增强了标准Stream
API。有一个intervalMap
中间操作,能够将几个相邻的流元素折叠为单个元素。这是完整的示例:
// Slot class and sample data are taken from @Andreas answer
List<Slot> slots = Arrays.asList(new Slot(3, 5), new Slot(5, 7),
new Slot(8, 10), new Slot(10, 11), new Slot(11, 13));
List<Slot> result = StreamEx.of(slots)
.intervalMap((s1, s2) -> s1.end == s2.start,
(s1, s2) -> new Slot(s1.start, s2.end))
.toList();
System.out.println(result);
// Output: [3-7, 8-13]
该intervalMap
方法有两个参数。第一个是BiPredicate
接受输入流中的两个相邻元素,如果必须合并它们,则返回true(此处的条件为s1.end == s2.start
)。第二个参数是a BiFunction
,它从合并系列中获取第一个和最后一个元素,并生成结果元素。
请注意,如果您有例如100个相邻的插槽应合并为一个,则此解决方案不会创建100个中间对象(如@Misha的回答,尽管如此非常有趣),它会立即跟踪系列中的第一个和最后一个插槽忘记中间一次。当然,该解决方案是并行友好的。如果您有成千上万的输入插槽,使用.parallel()
可能会提高性能。
请注意,Slot
即使当前实现未与任何内容合并,它也会重新创建。在这种情况下,两次BinaryOperator
接收相同的Slot
参数。如果要优化这种情况,可以进行其他检查,例如s1 == s2 ? s1 : ...
:
List<Slot> result = StreamEx.of(slots)
.intervalMap((s1, s2) -> s1.end == s2.start,
(s1, s2) -> s1 == s2 ? s1 : new Slot(s1.start, s2.end))
.toList();
我有两个(或更多)
我可以添加流或额外的元素,像这样: 我可以边走边添加新的东西,比如: 但这很难看,因为是静态的。如果是一个实例方法,那么上面的示例将更容易阅读: 而且 2)无论如何,有没有更好的方法?
我正在用GLSL处理纹理。我如何用GLSL处理两个纹理?一个人推荐我在我的GLSL中做两个采样2D...但是GLSL如何知道2D应该使用哪些采样器呢?(我不是在说混合纹理...) 我听说我应该使用glbindtexture。我怎么能这么做?用glbindtexture?有人有这方面的例子吗?
有没有办法把下面的2个状态结合起来呢? 我有一个类如下所示: 包含一个介于之间的随机值。 是一个包含大量
假设我有这样一个列表: 是否可以使用Java8流从该列表中每隔一秒获取一个元素以获得以下内容? 或者甚至每三个元素? 基本上,我正在寻找一个函数来获取流的每n个元素:
问题内容: 我正在编写一个使用QuickFIX / J作为FIX框架的应用程序。我的对方向我发送了FIX版本4.4 的消息,但只有某些字段(组件)的版本为5.0 现在,我正在尝试实现可以阅读此组件的功能。 这个 不起作用!消息来自版本4.4,这就是为什么只需要a 而不是版本5.0的原因 如果我尝试这个 我收到以下错误: 这是因为我得到4.4场,但要像对待4.4版本。看这里 也许有人可以帮我…