我已经构建了一个打开ServerSocket的简单应用程序,并在连接时将其自身连接到远程计算机上的另一个服务器套接字。为了实现端口转发,我使用了两个线程,一个线程从本地输入流读取并向远程套接字输出流读取流,反之亦然。
该实现感觉有点差劲,所以我问您是否知道更好的实现策略,或者是否有一些代码可以以高效的方式实现。
PS:我知道我可以在Linux上使用IPTables,但是必须在Windows上才能使用。
PPS:如果您发布此简单任务的实现,我将创建一个基准测试所有给定的实现。对于许多小型(〜100bytes)封装和稳定的数据流,该解决方案应该是快速的。
我当前的实现是这样(在每个方向的两个线程中的每个线程上执行):
public static void route(InputStream inputStream, OutputStream outputStream) throws IOException {
byte[] buffer = new byte[65536];
while( true ) {
// Read one byte to block
int b = inputStream.read();
if( b == - 1 ) {
log.info("No data available anymore. Closing stream.");
inputStream.close();
outputStream.close();
return;
}
buffer[0] = (byte)b;
// Read remaining available bytes
b = inputStream.read(buffer, 1, Math.min(inputStream.available(), 65535));
if( b == - 1 ) {
log.info("No data available anymore. Closing stream.");
inputStream.close();
outputStream.close();
return;
}
outputStream.write(buffer, 0, b+1);
}
}
一些观察:
在循环开始时读取一个字节不会提高性能。实际上可能相反。
inputStream.available()
不需要调用。您应该只尝试读取“缓冲区大小”字符。read
套接字流上的A 将返回与当前可用字符一样多的字符,但是直到缓冲区已满时才会阻塞。(我无法在javadocs中找到任何说明这一点的方法,但是我敢肯定是这种情况。如果read
阻塞直到缓冲区已满,很多事情都会表现不佳…或破坏…。)
正如@ user479257指出的那样,您应该通过使用java.nio并读写ByteBuffer获得更好的吞吐量。这将减少在JVM中发生的数据复制量。
如果读取,写入或关闭操作引发异常,则您的方法将泄漏Socket流。您应该使用try ... finally
以下方法来确保无论发生什么情况始终关闭流。
public static void route(InputStream inputStream, OutputStream outputStream)
throws IOException {
byte[] buffer = new byte[65536];
try {
while( true ) {
...
b = inputStream.read(...);
if( b == - 1 ) {
log.info("No data available anymore. Closing stream.");
return;
}
outputStream.write(buffer, 0, b+1);
}
} finally {
try { inputStream.close();} catch (IOException ex) { /* ignore */ }
try { outputStream.close();} catch (IOException ex) { /* ignore */ }
}
}
查看某个接口在哪里被实现 操作步骤: 菜单栏: Navigate —> Implementation 快捷键: Mac: Option + Command + B Windows\/Linux: Ctrl + Alt + B
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