我阅读了以下声明:
x86体系结构包括一种称为任务状态段(TSS)的特定段类型,用于存储硬件上下文。尽管Linux不使用硬件上下文切换,但是仍然被迫为系统中每个不同的CPU设置一个TSS。
我想知道:
最后,一如既往,感谢您的耐心等待和回复。
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http://wiki.osdev.org/Context_Switching得到了一些解释。
像我一样困惑的人们可以看看它。8 ^)
x86 TSS对于硬件多任务处理非常慢,与软件任务切换相比几乎没有任何好处。(实际上,我认为手动完成击败了TSS很多次)
TSS的使用也很烦人且乏味,并且即使在x86-64上也不便于移植。Linux旨在于多种体系结构上工作,因此他们可能选择使用软件任务切换,因为它可以以与机器无关的方式编写。而且,软件任务切换为可完成的工作提供了更多功能,并且与TSS相比,通常更易于设置。
我相信Windows 3.1使用了TSS,但至少NT> 5内核没有使用。我不知道任何使用TSS的类Unix操作系统。
请注意,TSS 是强制性的。
操作系统要做的事情是创建一个(每个处理器)一个TSS条目,并且每当他们需要切换任务时,它们都只是改变了这个TSS。而且,通过软件任务切换在TSS中使用的唯一字段是ESP0
和SS0
。这用于从环3代码到达环0进行中断。没有TSS,就不会有已知的Ring
0堆栈,这当然会导致GPF并最终导致三重故障。
问题内容: 似乎Hibernate开始在3.5.5版(我们从3.2.7升级)中使用数据类型,而不是使用的属性。 这是造成问题,因为在Oracle数据类型是一个古老的过时的数据类型(参见http://www.orafaq.com/wiki/LONG不应被使用),以及表不能具有一个以上的列作为数据类型。 有谁知道为什么改变了? 我尝试将Oracle 属性设置为true(如[Hibernate>CLOB
本文向大家介绍什么是上下文切换?相关面试题,主要包含被问及什么是上下文切换?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 多线程编程中一般线程的个数都大于 CPU 核心的个数,而一个 CPU 核心在任意时刻只能被一个线程使用,为了让这些线程都能得到有效执行,CPU 采取的策略是为每个线程分配时间片并轮转的形式。当一个线程的时间片用完的时候就会重新处于就绪状态让给其他线程使用,这个过程就属于一次上下文
多线程编程中一般线程的个数都大于 CPU 核心的个数,而一个 CPU 核心在任意时刻只能被一个线程使用,为了让这些线程都能得到有效执行,CPU 采取的策略是为每个线程分配时间片并轮转的形式。当一个线程的时间片用完的时候就会重新处于就绪状态让给其他线程使用,这个过程就属于一次上下文切换。 概括来说就是:当前任务在执行完 CPU 时间片切换到另一个任务之前会先保存自己的状态,以便下次再切换回这个任务时
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我了解在lambda中捕获此(修改对象属性)的正确方法如下: 但我对我所看到的以下特点感到好奇: 我感到困惑(并希望得到回答)的奇怪之处在于,为什么以下方法有效: 以及为什么我无法通过引用明确捕获此内容: