何时加载静态变量,运行时或编译时?有人可以解释一下吗?
我非常感谢您的帮助。
谢谢。
问题内容: 我听说在某些情况下,由于JIT优化,Java程序或Java程序的某些部分比C ++(或其他预编译的代码)中的“相同”代码执行得更快。这是由于编译器能够确定某些变量的范围,避免某些条件并在运行时提取类似的技巧。 您能否举一个(或更佳的)例子,在哪里适用?也许概述了编译器能够优化字节码的确切条件,超出了预编译代码的范围? 注意: 此问题 不是 关于将Java与C ++进行比较。关于JIT编
我想问一个问题,什么时候在Java中使用静态变量/方法或实例变量/方法更有利? 我知道这取决于特定的情况(比如将util类编程为静态方法),但是我们能声明一些像通用策略一样的东西吗?
(1)重载是多态的集中体现,在类中,要以统一的方式处理不同类型数据的时候,可以用重载。 (2)重写的使用是建立在继承关系上的,子类在继承父类的基础上,增加新的功能,可以用重写。 (3)简单总结: 重载是多样性,重写是增强剂; 目的是提高程序的多样性和健壮性,以适配不同场景使用时,使用重载进行扩展; 目的是在不修改原方法及源代码的基础上对方法进行扩展或增强时,使用重写; 生活例子: 你想吃一碗面,我
在哪些用例中,我们使用其他类似的作用域函数,而不是让,如或,甚至?
问题内容: 考虑以下示例代码 它给出以下输出 方法调用将在运行时解决,并按预期调用正确的重写方法。 后来我了解到,变量访问是在编译时解决的。我期望输出为 因为在派生类中阴影的重新定义是在基类中的。 为什么变量的绑定在编译时而不是在运行时发生?这是仅出于性能原因吗? 问题答案: 原因在Java语言规范的15.11节中的示例中进行了说明,如下所示: … 最后一行表明,实际上,所访问的字段不依赖于所引用
我有一个Android应用程序,每个屏幕分辨率包含大约150个图标。 如果我把所有图标放在所有5个主要分辨率(ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi)中,那么图标总数将达到750个。这有几个缺点: 大APK大小 将dexGuard与ant构建脚本一起使用时构建过程缓慢。它对图像进行一些处理需要一些时间。 或者,我可以只在一些分辨率中放置图标。例如,ldpi设备现在仅占市场的10%,