我将再次发布此问题,以使其更加精确,希望我能得到一些帮助,因为这使我发疯。我正在开发一个
最多可容纳6名玩家的棋盘游戏,每个玩家都有一个不同的彩色棋子。我将以下图像加载到BufferedImage数组中,将其视为
精灵:
在此处输入图片说明
这是相对代码,将每个有色模具的每个面放在BufferedImage [] 中的某个位置:
private BufferedImage[] initAnimationBuffer() {
BufferedImage[] result = new BufferedImage[36];
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = i; j < 6 + i; j++)
result[i + j] = DieSprite.getSprite(j, i, 0);
}
return result;
}
然后,每个玩家根据自己的颜色,还将具有以下矩阵,该矩阵包含根据获得的骰子
值/位置的自己的颜色的面孔。换句话说,此矩阵包含图像的“一行”,并按值索引:
private BufferedImage[][] initExactDieFaces() {
BufferedImage[][] result = new BufferedImage[6][1];
int row = -1;
String myColor = this.coreGame.getMyPartecipant().getColor();
if (myColor.equals(Constants.COLOR[0])) {
row = 0;
} else if (myColor.equals(Constants.COLOR[1])) {
row = 2;
} else if (myColor.equals(Constants.COLOR[2])) {
row = 4;
} else if (myColor.equals(Constants.COLOR[3])) {
row = 1;
} else if (myColor.equals(Constants.COLOR[4])) {
row = 5;
} else if (myColor.equals(Constants.COLOR[5])) {
row = 3;
}
int offset = 0;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
result[i][0] = DieSprite.getSprite(row, i, offset);
offset += 2;
}
return result;
}
我想要的是以下内容:-当按下“翻转模具”按钮时,我希望
(例如)在JPanel内的特定JLabel 中显示20个随机模具面(它们应从第一个数组AnimationBuffer中获取) -
上一个动画完成后,我希望显示骰子启动的获得结果(根据从ExcatDieFaces中获取的彩色棋子)。
要了解这一点,我知道我需要Swing计时器,但是我无法将它们全部放在一起。这是startAnimationDie方法的一些代码,
当按下“ flip die”按钮时会调用该代码:
private void startAnimationDie(final JPanel dieContainer) {
final BufferedImage[] animationBuffer = initAnimationBuffer();
final BufferedImage[][] exactDieFaces = initExactDieFaces();
final AnimationSprite animation = new AnimationSprite(
animationBuffer, Constants.DIE_ANIMATION_SPEED);
/* getting launch value fromt the core Game */
int launchResult = coreGame.launchDie();
coreGame.getMyPartecipant().setLastLaunch(launchResult);
final Timer timer = new Timer(250, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
dieContainer.removeAll();
dieContainer.updateUI();
animation.start();
JLabel resultDie = new JLabel();
resultDie.setBounds(60, 265, Constants.DIE_SIZE,Constants.DIE_SIZE);
resultDie.setIcon(new ImageIcon(animationBuffer[new Random().nextInt(36)]));
dieContainer.add(resultDie);
dieContainer.updateUI();
updateUI();
repaint();
}
});
/* animation begins, rolling faces are shown each time the Timer ends*/
for(int i = 0; i<20; i++)
timer.start()
/* showing the final face according to the pawn color and the obtained result from the launch */
dieContainer.removeAll();
dieContainer.updateUI();
AnimationSprite resultAnimation = new AnimationSprite(exactDieFaces[launchResult - 1], 6);
resultAnimation.start();
resultAnimation.update();
resultDie.setIcon(new ImageIcon(exactDieFaces[launchResult - 1][0]));
resultDie.setBounds(60, 265, Constants.DIE_SIZE, Constants.DIE_SIZE);
dieContainer.add(resultDie);
dieContainer.updateUI();
dieContainer.repaint();
}
我该如何运作?我认为我应该使用Swing.invokeAndWait,但我
无法将所有内容放在一起……您能帮忙吗?
(注意-当模具看起来已经“停滞”时,是因为图像显示的顺序要多于一次。您可以通过将所有图像放入List并使用来解决此问题Collections.shuffle。执行三遍,然后添加结果到另一个List应该给你24个无重复的序列(好的,它“可能”在边界上重复,但是最好使用Math.random;))
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private BufferedImage[] dice = new BufferedImage[6];
private JLabel die;
public TestPane() {
try {
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("/Users/swhitehead/Documents/Die.png"));
int width = 377 / 6;
for (int index = 0; index < 6; index++) {
dice[index] = img.getSubimage(width * index, 0, width, width);
}
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridwidth = GridBagConstraints.REMAINDER;
die = new JLabel(new ImageIcon(dice[0]));
add(die, gbc);
JButton roll = new JButton("Roll");
add(roll, gbc);
roll.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
roll.setEnabled(false);
Timer timer = new Timer(250, new ActionListener() {
private int counter;
private int lastRoll;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (counter < 20) {
counter++;
lastRoll = (int)(Math.random() * 6);
System.out.println(counter + "/" + lastRoll);
die.setIcon(new ImageIcon(dice[lastRoll]));
} else {
lastDieRollWas(lastRoll);
((Timer)e.getSource()).stop();
roll.setEnabled(true);
}
}
});
timer.start();
}
});
}
protected void lastDieRollWas(int roll) {
System.out.println("You rolled " + (roll + 1));
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
}
}
问题内容: 我正在尝试为JPanel的右上角到左下角的2个框设置动画。对于动画,我使用了Swing Timer和。问题是当我单击开始按钮时。它仅设置动画并移动蓝色框,而不移动红色框。 这是代码: 问题答案: 因此,所有在类级别声明的变量都是共享的。您的第一个调用将设置它们,然后第二个调用将完全覆盖以前的值。您需要将它们从类变量更改为动画的参数。 创建一个新类,该类实现并保存该类中的变量。 例如,
如何像这样创建 在问答游戏中,每一关,这个都会倒计时时间,选择答案越快,得分越高。因此,第一件事是如何获得这个上的时间。
问题内容: 有没有一种快速的方法来将一个数组的值组合为另一个数组的键? 输入: 预期产量: 我该怎么办? 问题答案: 会完全按照您的意愿做。 引用手册: 通过将keys数组中的值用作键,并将values数组中的值用作对应值来创建数组。 对于您的情况,您必须执行以下操作: 当然,您也可以使用各种循环组合来做到这一点,这可能是最简单的解决方案。
问题内容: 有人可以教我如何使用a 来达到以下目的: 当我单击鼠标时,我需要一个开始动画的多边形(例如旋转等简单动画);当我再次单击时停止动画。 我对理解工作方式没有任何问题,但对于实际的动画来说,没有任何问题。我尝试在方法中用while块模拟动画,在该方法中我将绘制,擦除和重绘多边形(例如,模拟旋转),但是在while内,applet不会监听点击。它只会在片刻之后收听。单击鼠标时,我需要摆动计时
我在Swing和设置角色动画方面有一些问题,我有一个带有关键侦听器的JFrame,当用户点击时,它在这里调用我的JPanel方法 这个动画我的角色,但这么快,我们可以看到一个东西,我怎么才能看到动画?
问题内容: 我的dao页面正在从两个不同的字段接收日期和时间,现在我想知道如何将这些日期和时间合并到一个对象中,以便我计算时差和总时间。我有要合并的这段代码,但是它在我在此代码中做错的工作不起作用,请帮助。 问题答案: 您只需要使用正确的方法,而不是调用构造函数即可。使用创建本地日期和本地时间对象,那么这两个对象传递给方法: 编辑 显然,您需要组合两个对象而不是2个字符串。我想您可以先使用将两个日