我想要一个从键到对象,反之亦然的数据结构(与仅在单个方向上映射的HashMaps不同)。一个想法可能是将HashMap存储在其内部以进行反向查找,但这将是一种低效的方法。
双向映射的最佳实现是什么?
最简单的想法:包装器类包含2个映射,第二个包含交换的键/值。您将保持O(1)的复杂性,并且将仅使用稍微更多的内存,因为您(可能)将reference
对象保留在那里。
下面的例子中,我有一个单独的域层和一个单独的持久层。我使用Mapstruct进行映射,当从域映射到实体或从实体映射到域时,会出现堆栈溢出,因为双向引用总是被调用- 用于映射的类非常基本
我有两张桌子。后 和喜欢 在这些对象之间进行hibernate注释映射,以便在类似于Post bean的。。。。 就像豆子一样 问题 该关联是否由Post{@OneToOne}和like{@ManyToOne}正确? 获取类型是Lazy,但仍然得到依赖循环。为什么? 尝试 要删除依赖关系循环,我尝试了 {@xmltransive} {@JsonIgnore} {@JsonManagedRefere
我的实体如下所示: 我的问题是: 为什么会这样,即使在我添加食谱和房子之间的联系之前没有发生? 我怎样才能修好它? 原因是什么?
我正在与MapStruct的循环依赖问题作斗争。由于循环依赖,我一直有一个StackOverFlow错误。为了避免它,我只需要排除一个列表的属性。我发现了这个:https://github.com/mapstruct/mapstruct/issues/933我在网上查了很久,我很惊讶我找不到任何完整的例子来展示使用MapStruct的双向DTO映射(除了使用< code > @ Context c
问题内容: 假设我有个人 和工作 提取时,我无法将Person和Job映射到其他实体。 我在做什么错? 问题答案: 您的代码应为: (尝试从工作中删除重复的列’person_id’) 或其他共享主键的方法:
问题内容: 我正在寻找一种存储键值对的方法。我需要双向查询,但同时我需要为同一个键存储多个值。换句话说,类似于BidiMap,但是对于每个键,可以有多个值。例如,它需要能够保存以下对:“ s1”-> 1,“ s2”-> 1,“ s3”-> 2,并且我需要能够将值映射到每个键,并且对于每个值,获取与其关联的所有键。 问题答案: 因此,你需要多对多关系的支持吗?你可以得到的最接近的是Guava,Mul