我想双击我已经在下面的代码使用的textview
但它仍然不起作用:(
TextView txtOne;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
txtOne = (TextView) findViewById(R.id.txtOne);
txtOne.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("DRAG");
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
});
}
final GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(
new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
System.out.println("Double Tap");
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
System.out.println("One Click");
return super.onSingleTapUp(e);
}
});
仅拖动正在调用,但从未调用过“双击”和“一键单击”
请尝试以下步骤。
在您的活动中编写以下代码。
// initialize the Gesture Detector
gd = new GestureDetector(this,new OnGestureListener() {
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});
// set the on Double tap listener
gd.setOnDoubleTapListener(new OnDoubleTapListener() {
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Toast.makeText(SplashActivity.this,"Double Tap",Toast.LENGTH_LONG).show();
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
// if the second tap hadn't been released and it's being moved
return false;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});
为活动编写以下代码。这gd
将是GestureDetector
对象。
txt.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
gd.onTouchEvent(event);
return false;
}
});
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问题内容: 在Java中是否有捕捉到内存不足错误()的问题? 问题答案: 是的 。以下是一些可能有意义的示例: 如果您想通过 优雅地关闭 程序来处理它 如果要向用户显示问题或 记录错误 根据您的设计,您甚至可以清理内存并 恢复工作状态 但是 ,请注意,通常情况下(除非您处在一次要分配大量内存的位置),对于这些情况,您可能不会专门捕获OutOfMemoryError,而是始终在顶部进行操作主要入口点
问题内容: 我听说捕捞被认为是不好的作法。我当前正在加载一个不能保证在PATH上的.dll,并希望在不存在的情况下切换到用户配置的位置。 有更好的方法吗?还是在这里接受是可以接受的? 问题答案: 除了提供有关如何从技术上解决问题的建议以外,我想花点时间解释一下为什么它首先被认为是“不好的做法”。 让我们从澄清什么是类开始。 在Java中,将引发错误和异常(它们是主要类型)。通过使用关键字可以完成上
我定义了一个自定义错误处理程序,它捕获所有异常并将其保存到日志中。现在,如果我在mysqli查询中出现语法错误,例如打字错误,页面将完全停止加载。没有引发异常,因此不会触发错误处理程序,也不会记录任何内容。 这正常吗?我是否应该检查PHP设置来修复此问题,以便任何mysqli查询错误都会引发异常? (如果查询返回0个结果,我不希望引发异常-仅当它由于键入错误或查询结构中的其他错误而出错时) 查询示
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