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每3秒重复一次动画

方建明
2023-03-14
问题内容

我正在使用WOW.js和animate.css,现在我正在将CSS运行到Infinite。我想知道如何让我的课程在3秒钟内停止运行并再次开始无限运行?

我的html:

<img src="images/fork.png" class="fork wow rubberBand"  >

我的CSS类:

.fork {
    position: absolute;
    top: 38%;
    left: 81%;
    max-width: 110px;
    -webkit-animation-iteration-count: infinite ;
    -webkit-animation-delay: 5s;

}

解决方案可以是JS或CSS3。


问题答案:

对于纯CSS3动画,在动画的每个单次迭代之间添加延迟的一种方法是修改关键帧设置,以使其产生所需的延迟。

在以下代码段中,正在执行以下操作:

  • 动画的整个持续时间为6秒。为了产生延迟,整个持续时间应为动画实际运行的持续时间+时间延迟。在这里,动画实际上运行了3秒,我们需要3秒的延迟,因此持续时间设置为6秒。
  • 对于动画的前50%(即3秒),什么也没有发生,并且元素基本上保持其位置。这给出了应用了3秒延迟的外观
  • 在接下来的25%的动画中(即1.5秒),元素使用向下移动50px transform: translateY(50px)
  • 对于动画的最后25%(即持续1.5秒),该元素使用transform: translate(0px)(返回其原始位置)上移50px 。
  • 整个动画将重复无数次,并且每次迭代都会有3秒的延迟。
div{

  height: 100px;

  width: 100px;

  border: 1px solid;

  animation: move 6s infinite forwards;

}

@keyframes move{

  0% { transform: translateY(0px);}

  50% { transform: translateY(0px);}

  75% { transform: translateY(50px);}

  100% { transform: translateY(0px);}

}


<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/prefixfree/1.0.7/prefixfree.min.js"></script>

<div>Some content</div>

animation-delay属性仅在第一次迭代时引入延迟,因此不能用于在每次迭代之间添加延迟。以下是说明这一点的样本片段。

div{

  height: 100px;

  width: 100px;

  border: 1px solid;

  animation: move 6s infinite forwards;

  animation-delay: 3s;

}

@keyframes move{

  0% { transform: translateY(0px);}

  50% { transform: translateY(50px);}

  100% { transform: translateY(0px);}

}


<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/prefixfree/1.0.7/prefixfree.min.js"></script>

<div>Some content</div>


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