什么是正确的使用方式,@font-face
以便浏览器不会在用户已经拥有字体的情况下下载它?
我正在使用@ font-face定义DejaVu,它已经安装在我的系统(linux)上。Firefox不会下载字体,但是Chromium每次都会下载它!
我的CSS代码基于字体松鼠,该问题如下所示:
@font-face {
font-family: 'DejaVu Serif';
src: url('DejaVuSerif-webfont.eot');
src: local('DejaVu Serif'), url('DejaVuSerif-webfont.woff') format('woff'), url('DejaVuSerif-webfont.ttf') format('truetype'), url('DejaVuSerif-webfont.svg#webfontCFu7RF0I') format('svg');
font-weight: normal;
font-style: normal;
}
/* ... @font-face definitions for italic and bold omitted ... */
@font-face {
font-family: 'DejaVu Serif';
src: url('DejaVuSerif-BoldItalic-webfont.eot');
src: local('DejaVu Serif Bold Italic'), url('DejaVuSerif-BoldItalic-webfont.woff') format('woff'), url('DejaVuSerif-BoldItalic-webfont.ttf') format('truetype'), url('DejaVuSerif-BoldItalic-webfont.svg#webfontQAewh7pf') format('svg');
font-weight: bold;
font-style: italic;
}
如果要先检查本地文件,请执行以下操作:
@font-face {
font-family: 'Green Sans Web';
src:
local('Green Web'),
local('GreenWeb-Regular'),
url('GreenWeb.ttf');
}
问题内容: 我有两个字体文件,例如:FONT-light和FONT-bold。两者都来自@ font- face工具包,因此每个版本都包含5个字体文件(OGV,TTF,WOFF,EOT)。 要从精简版本转到粗体版本,我必须使用然后。我想使用和代替,因为我需要它到CSS3过渡。我该如何实现? 问题答案: @font-face { font-family: ‘DroidSerif’; src: url
问题内容: 我使用的是Font-Awesome,但未加载字体文件时,图标显示为。 因此,我希望这些图标在未加载文件时具有。 我怎么知道这些文件已经加载,我终于可以显示图标了? 编辑: 我不是在说页面何时加载(onload),因为字体可以在整个页面之前加载。 问题答案: 现在在GitHub上: 本质上,该方法通过比较两种不同字体的字符串宽度来工作。我们使用Comic Sans作为测试字体,因为它是
问题内容: 在Android上,您可以使用或单独进行工作。在这两种情况下,你可能需要通过重载做一些工作,工作完成后,例如在。但是,在后台完成工作时,用户可能会导航或关闭应用程序。 我的问题是:如果在我仍然有对刚刚关闭的用户的引用的情况下,用户导航或关闭了应用程序,将会发生什么? 我的猜测是,一旦用户离开,它就应该被销毁,但是当我出于某种原因在设备上对其进行测试时,即使它已经消失了,我仍然可以在其上
以JSON格式,创建一系列的Shape(形状)来表示一个字体。 该类在内部由FontLoader所使用。 例子 geometry / text / shapes 构造函数 Font( data ) data -- 表示字体的JSON数据。 这一构造函数创建一个新的Font,它是一个Shapes数组。 属性 .data : Array 传入到构造函数的JSON数据。 方法 .generateShap
Fonts can be created or imported for use in either the GUI Text or the Text Mesh Components. 字体可以在GUI文本(GUI Text)或文本网格(Text Mesh)组件创建或导入来使用。 Importing True Type Font files (.ttf) 导入True Type字体文件(.ttf)
文本是任何一款游戏中不可或缺的重要要素之一,Pygame 通过 模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。该模块的常用方法如下所示: 方法 说明 pygame.font.init() 初始化字体模块 pygame.font.quit() 取消初始化字体模块 pygame.font.get_init() 检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。 pygame.font.get_defau