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将值存储在完成处理程序中-Swift

宗政颖逸
2023-03-14
问题内容

我正在创建一个completionHandler返回Dictionary的,但是当我在另一个类中调用此方法时,其值为nil。

func fetchLatestPosts(completionHandler: (responseDict: NSDictionary) -> Void in {
// Bunch of JSON Parsing for dictionary to be completed
var theDictionary = JSON Dictionary value
responseDict = theDictionary as NSDictionary
}

然后,我尝试在另一个类中调用它,以便fetchLatestPost可以查看Dictionary 的值并基于该值显示数据。例如,

func parseDictionary() {
NetworkManager.sharedInstance.fetchLatestPosts(responseDict: NSDictionary)
if (responseDict != nil) {
println("Dictionary is not empty")
}

这里的问题是,当我调用fetchLatestPosts函数时,我nil在尝试调用字典时收到一个值。

简而言之,我的问题是如何为完成处理程序分配值并在Xcode项目中的其他位置调用它?


问题答案:

您的问题很乱。您的示例代码无效,并且没有显示正在使用的完成处理程序。

我怀疑您误解了异步请求和完成处理程序的工作方式。这是顺序。

  1. 调用函数并提供完成处理程序
  2. 函数立即返回,并在将来某个时间运行请求
  3. 完成处理程序之后的下一行将在请求甚至开始处理之前运行。您的应用继续运行。没有可用的结果,因为请求尚未完成。
  4. 异步请求最终完成。原始方法调用完成处理程序。现在,结果可以在完成处理程序中的代码中找到。完成处理程序代码执行处理结果所需的一切。

这是一个具有完成处理程序的异步过程如何工作的实际示例:(您可以在
此链接

上找到一个工作的Xcode项目,该项目在Github上演示了此代码)

首先是一个AsyncManager类,它模拟从互联网下载图像:

class AsyncManager
{
  static let sharedAsyncManager = AsyncManager()

  func asyncFetchImage(#imageName: String, completion: (image: UIImage?, status: String) -> ())
  {
    println("Entering \(__FUNCTION__)")

    //Simulate a network operation by waiting 3 seconds before loading an image
    let nSecDispatchTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 
      Int64(3.0 * Double(NSEC_PER_SEC)))
    let queue = dispatch_get_main_queue()
    dispatch_after(nSecDispatchTime, queue)
      {
        () -> Void in
        let result = UIImage(named: imageName)
        println("Loading image in background")
        let status = result != nil ? "image loaded" : "Error loading image"
        println("About to call completion handler")
        completion(image: result, status: status)
    }
    println("Leaving \(__FUNCTION__)")
  }
}

这是一个单身人士。它具有一个静态let sharedAsyncManager,可用于获取AsyncManager的单个实例。

AsyncManager提供了一个方法asyncFetchImage,该方法带有一个图像名称和一个完成块。该函数不会返回任何结果,因为它会在图像加载之前立即返回。

该代码并没有真正从互联网上下载图像。取而代之的是,它仅使用GCD调用dispatch_after来等待3秒钟,然后加载图像并调用完成块。

现在,我创建一个ViewController类,并给它一个“加载图像”按钮。我创建了IBOutlet
theImageView一个UIImageView,以显示要加载的图像。

我为“加载图像”按钮编写了IBAction方法。这是IBAction的样子:

@IBAction func loadImage(sender: UIButton)
{
  let theAsyncManager = AsyncManager.sharedAsyncManager
  println("about to call asyncFetchImage")
  theAsyncManager.asyncFetchImage(imageName: "wareto_blue_150x115")
    {
      (image, status) -> () in
      println("Beginning completion block")
      self.theImageView.image = image
      println("In completion block, status = \(status)")
    }
    println("After call to asyncFetchImage")
  }
}

现在,有趣的部分。这是事件的顺序:

我按下loadImage按钮。IBAction方法运行。

它获得了对异步下载管理器单例的引用。

它显示一条消息,然后调用theAsyncManager.asyncFetchImage。AsyncManager.asyncFetchImage方法在输入时显示一条消息,在3秒钟后排队调用以加载图像,显示“
leaving”消息, 然后在加载图像之前 返回。没有返回任何内容,因为图像加载代码尚未运行。

视图控制器的loadImage方法显示其“调用asyncFetchImage之后”消息并返回。

几秒钟后,asyncFetchImage内部的代码实际上开始运行。它显示一条消息,加载图像,然后调用完成处理程序。

这是您在运行上述代码时返回的一组消息:

about to call asyncFetchImage
Entering asyncFetchImage(imageName:completion:)
Leaving asyncFetchImage(imageName:completion:)
After call to asyncFetchImage
Loading image in background
About to call completion handler
Beginning completion block
In completion block, status = image loaded

请注意,loadImage IBAction的最后一行:

println("After call to asyncFetchImage")

在显示有关加载图像的消息之前显示一条消息。在完成任何工作之前,对asyncFetchImage的代码调用将立即返回。调用asyncFetchImage之后的代码将继续运行,但该图像仍未加载。此时无法返回结果,因为图像加载尚未开始。



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