我有一个包含一个结构的结构,NSObject
并且我想序列化为一个NSData
对象:
struct Packet {
var name: String
var index: Int
var numberOfPackets: Int
var data: NSData
}
var thePacket = Packet(name: name, index: i, numberOfPackets: numberOfPackets, data: packetData)
如何最好地将Packet序列化为NSData
,以及如何最好地对其进行反序列化?
使用
var bufferData = NSData(bytes: & thePacket, length: sizeof(Packet))
只给了我名称和数据的指针。我正在探索NSKeyedArchiver
,但是随后我必须将Packet作为对象,并且我希望将其保留为结构。
干杯
尼克
没有真正得到任何反馈,这是我最终得到的解决方案:
encode()
和decode()
功能Int
为,Int64
以便Int
在32位和64位平台上具有相同的大小Data
,而只有Int64
这是我的代码,非常感谢您的反馈,尤其是在没有那么麻烦的方法的情况下:
public struct Packet {
var name: String
var index: Int64
var numberOfPackets: Int64
var data: NSData
struct ArchivedPacket {
var index : Int64
var numberOfPackets : Int64
var nameLength : Int64
var dataLength : Int64
}
func archive() -> NSData {
var archivedPacket = ArchivedPacket(index: Int64(self.index), numberOfPackets: Int64(self.numberOfPackets), nameLength: Int64(self.name.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)), dataLength: Int64(self.data.length))
var metadata = NSData(
bytes: &archivedPacket,
length: sizeof(ArchivedPacket)
)
let archivedData = NSMutableData(data: metadata)
archivedData.appendData(name.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding, allowLossyConversion: false)!)
archivedData.appendData(data)
return archivedData
}
func unarchive(data: NSData!) -> Packet {
var archivedPacket = ArchivedPacket(index: 0, numberOfPackets: 0, nameLength: 0, dataLength: 0)
let archivedStructLength = sizeof(ArchivedPacket)
let archivedData = data.subdataWithRange(NSMakeRange(0, archivedStructLength))
archivedData.getBytes(&archivedPacket)
let nameRange = NSMakeRange(archivedStructLength, Int(archivedPacket.nameLength))
let dataRange = NSMakeRange(archivedStructLength + Int(archivedPacket.nameLength), Int(archivedPacket.dataLength))
let nameData = data.subdataWithRange(nameRange)
let name = NSString(data: nameData, encoding: NSUTF8StringEncoding) as! String
let theData = data.subdataWithRange(dataRange)
let packet = Packet(name: name, index: archivedPacket.index, numberOfPackets: archivedPacket.numberOfPackets, data: theData)
return packet
}
}
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Swift 结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。 我们可以为结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展结构体的功能。 与 C 和 Objective C 不同的是: 结构体不需要包含实现文件和接口。 结构体允许我们创建一个单一文件,且系统会自动生成面向其它代码的外部接口。 结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此它的值是不可修改的。 语法 我们通过关键字 struct 来定义结
主要内容:?:运算符决策结构要求程序员指定程序要评估或测试的一个或多个条件,在条件被确定为真时要执行的语句,以及如果条件被认定是假的(可选的),则执行其他语句。 以下是大多数编程语言中的典型决策结构如下所示 - Swift 4提供以下类型的决策声明。单击以下链接查看其详细信息。 编号 语句 描述 1 if语句 语句由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。 2 if…else语句 语句后面可以跟一个可选的语句,语句在布