我试图用图像精灵建立一个加载指示器,然后我想到了这个html" target="_blank">功能
function setBgPosition() {
var c = 0;
var numbers = [0, -120, -240, -360, -480, -600, -720];
function run() {
Ext.get('common-spinner').setStyle('background-position', numbers[c++] + 'px 0px');
if (c<numbers.length)
{
setTimeout(run, 200);
}else
{
setBgPosition();
}
}
setTimeout(run, 200);
}
所以输出看起来像这样
我不得不使用setBgPosition(); 在其他内部保持循环运行,所以现在我的问题是一旦我想要[加载完成],如何停止该循环?
setTimeout
返回计时器句柄,您可以使用该句柄停止超时clearTimeout
。
因此,例如:
function setBgPosition() {
var c = 0,
timer = 0;
var numbers = [0, -120, -240, -360, -480, -600, -720];
function run() {
Ext.get('common-spinner').setStyle('background-position', numbers[c++] + 'px 0px');
if (c >= numbers.length) {
c = 0;
}
timer = setTimeout(run, 200);
}
timer = setTimeout(run, 200);
return stop;
function stop() {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = 0;
}
}
因此,您可以将其用作:
var stop = setBgPosition();
// ...later, when you're ready to stop...
stop();
请注意setBgPosition
,我没有将其再次调用,而是将其重新设置c
为0
。否则,这将行不通。另请注意,我已将0
超时未挂起时用作句柄值。0
不是来自的有效返回值,setTimeout
因此会产生一个方便的标志。
这也是(少数)的地方我想你会更好用的一个setInterval
,而不是setTimeout
。setInterval
重复。所以:
function setBgPosition() {
var c = 0;
var numbers = [0, -120, -240, -360, -480, -600, -720];
function run() {
Ext.get('common-spinner').setStyle('background-position', numbers[c++] + 'px 0px');
if (c >= numbers.length) {
c = 0;
}
}
return setInterval(run, 200);
}
像这样使用:
var timer = setBgPosition();
// ...later, when you're ready to stop...
clearInterval(timer);
尽管如此,我还是想找到一种方法,通过检测已满足某些完成条件来使setBgPosition
事情 本身 停止。
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