该SwiftUI教程使用@State
关键字来表示可变UI状态:
@State var showFavoritesOnly = false
它提供了以下摘要:
状态是一个值或一组值,可以随时间变化,并影响视图的行为,内容或布局。您可以将属性与@State属性一起使用,以将状态添加到视图中。
@State
变量如何导致视图重新计算?body
吸气剂中如何不变?该@State
关键字是@propertyWrapper
,最近刚刚在雨燕5.1中引入的功能。如相应提案中所述,它有点像是值包装器,可避免样板代码。
旁注:@propertyWrapper
以前称为@propertyDelegate
,但此后发生了变化
该官员@state文档具有以下的说:
SwiftUI
管理 您声明为状态的任何属性 的存储 。 当状态值更改时,视图将使其外观无效并重新计算body
。将状态用作给定视图的唯一事实来源。State实例不是值本身;它不是值本身。 这是读取和修改值的一种方法。要访问状态的基础值,请使用其value属性。
因此,当您初始化标记为的属性时@State
,您实际上并不是在创建自己的变量,而是提示在后台SwiftUI
创建 “东西”
来存储您设置的内容并从现在开始对其进行监视!您@State var
只是充当 访问此包装器 的 委托 。
每次您的@State
变量被 写入时 ,SwiftUI
就会知道它正在监视它。它也将知道是否@State
变量被 读出
从View
的body
。使用此信息,它将能够 重新计算View
@State
在body
对该变量进行更改后已在其变量中引用
任何 变量。
SwiftUI教程使用关键字指示可变UI状态: 它提供了以下总结: 状态是一个值或一组值,可以随时间变化,并影响视图的行为、内容或布局。使用具有@State属性的属性将状态添加到视图。 这个关键词到底是什么意思? 如何改变一个变量导致视图被重新计算? 其他变量如何在getter中不可变?
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