当前位置: 首页 > 面试题库 >

按住时如何使Button连续调用函数(SpriteKit)

魏冷勋
2023-03-14
问题内容

我正在使用Sprite
Kit制作游戏,并且当您按住向左/向右移动按钮时,我希望角色在屏幕上移动。问题在于他仅在轻按按钮时才移动,而没有保持住。我到处都在寻找解决方案,但似乎无济于事!

这是我的代码;

class Button: SKNode
{
   var defaultButton: SKSpriteNode // defualt state
   var activeButton: SKSpriteNode  // active state

   var timer = Timer()

   var action: () -> Void

   //default constructor
   init(defaultButtonImage: String, activeButtonImage: String, buttonAction: @escaping () -> Void )
   {
      //get the images for both button states
      defaultButton = SKSpriteNode(imageNamed: defaultButtonImage)
      activeButton = SKSpriteNode(imageNamed: activeButtonImage)

      //hide it while not in use
      activeButton.isHidden = true 
      action = buttonAction

      super.init()

      isUserInteractionEnabled = true

      addChild(defaultButton)
      addChild(activeButton)    
   }

   //When user touches button
   override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
   {
      action()

      //using timer to repeatedly call action, doesnt seem to work...
      self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(getter: Button.action), userInfo: nil, repeats: true)

      //swtich the image of our button
      activeButton.isHidden = false
      defaultButton.isHidden = true

   }

   code..........

在我的游戏场景中…

// *** RIGHT MOVEMENT ***
      let rightMovementbutton = Button(defaultButtonImage: "arrow", activeButtonImage: "arrowActive", buttonAction:
      {

         let moveAction = SKAction.moveBy(x: 15, y: 0, duration: 0.1)
         self.player.run(moveAction)


      })

问题答案:

您知道什么时候触摸了按钮,因为它touchesBegan被调用了。然后,您必须设置一个标志以指示按钮被按下。

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    let touch = touches.first!
    if leftButton.containsPoint(touch.locationInNode(self)) {
        leftButtonIsPressed = true
    }
    if rightButton.containsPoint(touch.locationInNode(self)) {
        rightButtonIsPressed = true
    }
}

在中update(),调用标记为true的函数

update() {
   if leftButtonIsPressed == true {
        moveLeft()
    }

   if rightButtonIsPressed == true {
        moveRight()
    }

}

您可以在touchesEnded调用该按钮时将标志设置为false :

override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    let touch = touches.first!
    if leftButton.containsPoint(touch.locationInNode(self)) {
        leftButtonIsPressed = false
    }
    if rightButton.containsPoint(touch.locationInNode(self)) {
        rightButtonIsPressed = flase
    }
}

编辑:

正如KoD所指出的那样,一种更干净的方法(用于移动按钮)SKAction可以消除对标志的需要:

  1. 定义SKActionsmoveTo x:0moveTo x:frame.widthdidMoveTo(View:)
  2. 在中touchesBegan,在指定SKAction密钥的正确对象上运行正确的SKAction。
  3. 在中touchesEnded,删除相关的SKAction。

您必须做一些数学运算来计算对象必须移动多少点,然后根据该距离和移动速度(以每秒点数为单位)设置SKAction的持续时间。

或者,(由于KnightOfDragons的帮助)创建了一个SKAction.MoveBy x:以较小的距离(基于您所需的移动速度)并且持续时间为1/60
秒的。SKAction.repeatForever触摸按钮时,请永久重复此操作(),并在释放按钮时删除重复的SKAction。



 类似资料:
  • 我在@Click上调用了3个函数,我是这样做的: 首先调用getBillPrice(),然后调用updateBill(),然后调用postData(),这一点很重要。但是这些函数的运行顺序是错误的,首先是updateBillPrice,然后是postData(),然后是getBillPrice() 我该如何修复它?以下是我的一些功能。这是文本可以发布这么多代码,您可以直接跳过此文本:Lorem i

  • Im在配置PrometheusMeterRegistry以从Geode集群获取度量时遇到问题。配置完endpoint之后,如果我运行curl命令来检查所配置的endpoint上的度量是否可用,http请求处理程序将卡在刮取函数上: 如您所见,此代码主要与https://micrometer.io/docs/registry/Prometheus中配置Prometheus注册表的示例相同 但是如果我

  • 问题内容: 是否有一种简短的方法可以在Python中连续两次或更多次调用函数?例如: 也许像: 问题答案: 我会: 的是其值为你不关心的变量约定。 您可能还会看到有人写: 但是,这样做会稍微贵一些,因为它会创建一个包含每次调用(即使是)的返回值的列表,然后将结果列表丢弃。我不建议使用,除非你 正在 使用的返回值的列表。

  • 问题内容: 我正在尝试编写Django应用程序,而我却被困在单击按钮时如何调用视图函数。 在我的模板中,我有一个如下所示的链接按钮,单击该按钮会将您带到另一个网页: 单击按钮时,我还想调用Django视图函数(以及重定向到目标网站)。查看功能使数据库中的值增加,该值存储了单击按钮的次数。 该是到外部网站(如链接 www.google.com )。现在,单击该按钮时,它将打开一个新窗口,该窗口将您带

  • 问题内容: HTML: 脚本: 请告诉我在调用方法时如何使用模板值? 问题答案: 从指令调用函数时,传递范围变量值而不插入值()。

  • 问题内容: 我创建了一个名为functioncalling.php的页面,其中包含两个按钮 Submit 和 Insert 。作为PHP的初学者,我想测试单击按钮时执行的功能。我希望输出出现在同一页面上。因此,我创建了两个功能,每个按钮一个。functioncalling.php的源代码如下: 这里的问题是单击任何按钮后都没有输出。 我到底哪里出问题了? 问题答案: 是的,您在这里需要Ajax。请