我希望能够控制基于iframe的YouTube播放器。该播放器已经存在于HTML中,但是我想通过JavaScript API对其进行控制。
我一直在阅读iframeAPI的文档,其中解释了如何使用API向页面添加新视频,然后使用YouTube播放器功能对其进行控制:
var player;
function onYouTubePlayerAPIReady() {
player = new YT.Player('container', {
height: '390',
width: '640',
videoId: 'u1zgFlCw8Aw',
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
该代码创建了一个新的播放器对象,并将其分配给“player”,然后将其插入#containerdiv中。然后,我可以在“播放器”和呼叫操作playVideo()
,pauseVideo()
就可以了,等等。
但我希望能够在页面上已经存在的iframe播放器上进行操作。
使用旧的embed方法,我可以很容易地做到这一点,例如:
player = getElementById('whateverID');
player.playVideo();
但这不适用于新的iframe。如何在页面上分配iframe对象,然后在其上使用API函数?
jsfiddle链接: 源代码 -
预览 -
小版本
更新:此小功能将仅在单个方向上执行代码。
经过深入的代码分析,我创建了一个函数:functioncallPlayer
在任何带框架的YouTube视频上请求一个函数调用。
代码大小增加了一倍,以照顾玩家的就绪状态。如果您需要一个不处理播放器就绪状态的紧凑功能,请参见http://jsfiddle.net/8R5y6/。
/**
* @author Rob W <gwnRob@gmail.com>
* @website https://stackoverflow.com/a/7513356/938089
* @version 20190409
* @description Executes function on a framed YouTube video (see website link)
* For a full list of possible functions, see:
* https://developers.google.com/youtube/js_api_reference
* @param String frame_id The id of (the div containing) the frame
* @param String func Desired function to call, eg. "playVideo"
* (Function) Function to call when the player is ready.
* @param Array args (optional) List of arguments to pass to function func*/
function callPlayer(frame_id, func, args) {
if (window.jQuery && frame_id instanceof jQuery) frame_id = frame_id.get(0).id;
var iframe = document.getElementById(frame_id);
if (iframe && iframe.tagName.toUpperCase() != 'IFRAME') {
iframe = iframe.getElementsByTagName('iframe')[0];
}
// When the player is not ready yet, add the event to a queue
// Each frame_id is associated with an own queue.
// Each queue has three possible states:
// undefined = uninitialised / array = queue / .ready=true = ready
if (!callPlayer.queue) callPlayer.queue = {};
var queue = callPlayer.queue[frame_id],
domReady = document.readyState == 'complete';
if (domReady && !iframe) {
// DOM is ready and iframe does not exist. Log a message
window.console && console.log('callPlayer: Frame not found; id=' + frame_id);
if (queue) clearInterval(queue.poller);
} else if (func === 'listening') {
// Sending the "listener" message to the frame, to request status updates
if (iframe && iframe.contentWindow) {
func = '{"event":"listening","id":' + JSON.stringify(''+frame_id) + '}';
iframe.contentWindow.postMessage(func, '*');
}
} else if ((!queue || !queue.ready) && (
!domReady ||
iframe && !iframe.contentWindow ||
typeof func === 'function')) {
if (!queue) queue = callPlayer.queue[frame_id] = [];
queue.push([func, args]);
if (!('poller' in queue)) {
// keep polling until the document and frame is ready
queue.poller = setInterval(function() {
callPlayer(frame_id, 'listening');
}, 250);
// Add a global "message" event listener, to catch status updates:
messageEvent(1, function runOnceReady(e) {
if (!iframe) {
iframe = document.getElementById(frame_id);
if (!iframe) return;
if (iframe.tagName.toUpperCase() != 'IFRAME') {
iframe = iframe.getElementsByTagName('iframe')[0];
if (!iframe) return;
}
}
if (e.source === iframe.contentWindow) {
// Assume that the player is ready if we receive a
// message from the iframe
clearInterval(queue.poller);
queue.ready = true;
messageEvent(0, runOnceReady);
// .. and release the queue:
while (tmp = queue.shift()) {
callPlayer(frame_id, tmp[0], tmp[1]);
}
}
}, false);
}
} else if (iframe && iframe.contentWindow) {
// When a function is supplied, just call it (like "onYouTubePlayerReady")
if (func.call) return func();
// Frame exists, send message
iframe.contentWindow.postMessage(JSON.stringify({
"event": "command",
"func": func,
"args": args || [],
"id": frame_id
}), "*");
}
/* IE8 does not support addEventListener... */
function messageEvent(add, listener) {
var w3 = add ? window.addEventListener : window.removeEventListener;
w3 ?
w3('message', listener, !1)
:
(add ? window.attachEvent : window.detachEvent)('onmessage', listener);
}
}
用法:
callPlayer("whateverID", function() {
// This function runs once the player is ready ("onYouTubePlayerReady")
callPlayer("whateverID", "playVideo");
});
// When the player is not ready yet, the function will be queued.
// When the iframe cannot be found, a message is logged in the console.
callPlayer("whateverID", "playVideo");
问 :这不起作用!
答 :“不起作用”的描述不明确。您收到任何错误消息吗?请显示相关代码。
问 :playVideo
不播放视频。
答
:播放需要用户互动以及allow="autoplay"
iframe上的存在。
问 :我已经使用嵌入了YouTube视频,<iframesrc="http://www.youtube.com/embed/As2rZGPGKDY" />
但是该功能没有执行任何功能!
答 :您必须?enablejsapi=1
在URL末尾添加/embed/vid_id?enablejsapi=1
。
问 :我收到错误消息“指定了无效或非法的字符串”。为什么?
答
:API在本地主机(file://
)上无法正常运行。在线托管您的(测试)页面,或使用JSFiddle。示例:请参见此答案顶部的链接。
问 :您怎么知道的?
答
:我花了一些时间来手动解释API的来源。我得出的结论是我必须使用该postMessage
方法。为了知道要传递哪些参数,我创建了一个Chrome扩展程序来拦截消息。扩展的源代码可以在这里下载。
问 :支持哪些浏览器?
答
:每个支持JSON和的浏览器postMessage
。
document.readyState
已在3.6中实现)于2012年5月17日
实施onYouTubePlayerReady
:callPlayer('frame_id', function() { ... })
。
播放器尚未准备就绪时,功能会自动排队。
2012年7月24日,
更新并在受支持的浏览器中进行了成功测试(请注意)。
2013年10月10日当函数作为html" target="_blank">html" target="_blank">参数传递时,callPlayer
强制检查准备情况。这是必需的,因为在callPlayer
文档准备就绪后,在插入iframe之后立即调用时,无法确定iframe是否已完全准备就绪。在Internet Explorer和Firefox中,这种情况导致的调用太早postMessage
,被忽略了。
&origin=*
URL。&origin=*
该URL的建议。展示效果只有两三帧有变化,问题是什么呢?
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