我想在while
循环内添加延迟/睡眠:
我这样尝试过:
alert('hi');
for(var start = 1; start < 10; start++) {
setTimeout(function () {
alert('hello');
}, 3000);
}
只有第一种情况是正确的:显示后alert('hi')
,它将等待3秒钟,然后alert('hello')
显示,但随后alert('hello')
将不断重复。
我想要的是在alert('hello')
显示3秒之后显示出来,alert('hi')
然后它需要第二次等待3秒alert('hello')
,依此类推。
该setTimeout()
函数是非阻塞的,将立即返回。因此,您的循环将非常快速地迭代,并且将快速连续地发起3秒超时触发。这就是为什么您的第一个警报会在3秒钟后弹出,而其余所有警报都将连续不断地出现。
您可能要改用以下方式:
var i = 1; // set your counter to 1
function myLoop () { // create a loop function
setTimeout(function () { // call a 3s setTimeout when the loop is called
alert('hello'); // your code here
i++; // increment the counter
if (i < 10) { // if the counter < 10, call the loop function
myLoop(); // .. again which will trigger another
} // .. setTimeout()
}, 3000)
}
myLoop(); // start the loop
您也可以通过使用自调用函数将迭代次数作为参数来修饰它:
(function myLoop (i) {
setTimeout(function () {
alert('hello'); // your code here
if (--i) myLoop(i); // decrement i and call myLoop again if i > 0
}, 3000)
})(10); // pass the number of iterations as an argument
我在mysql数据库中有一个数组数据,我想在使用Ajax得到结果后,用for循环逐个显示出来。过程是这样的。 这是将呈现每个项的段落 null 当我尝试使用for循环时,它会说语法错误,意外的for循环被取走,我该如何解决这个问题,例如,这里我使用sample for循环来使事情尽可能简单。
问题内容: 这段代码返回:8或10或6作为循环后映射的长度。视频在这里, 游戏 在这里。 我看到新添加的元素进入范围,但无法解释为什么此循环随机停止吗? 问题答案: 规格:对于声明: 未指定地图的迭代顺序,并且不能保证每次迭代之间都相同。如果在迭代过程中删除了尚未到达的映射条目,则不会生成相应的迭代值。 如果在迭代过程中创建了映射条目,则该条目可能在迭代过程中产生或可以被跳过。 对于创建的每个条目
如何在不停止主GUI线程的情况下停止循环?(线程。睡眠(1000)未工作)
我在试着理解为什么一些简单的环路会以这样的速度运行 第一种情况: 根据IACA,吞吐量是1个周期,瓶颈是端口1,05。我不明白为什么它是1 cylce。毕竟我们有两个循环承载的依赖关系: 而且这种Latency是循环进行的,所以它应该会减慢我们的迭代。 第二种情况: 我更不明白为什么吞吐量是1.65。