我想要的是开始在代码中的某个地方开始计时,然后获取经过的时间,以衡量执行少量功能所花费的时间。我认为我使用的timeit模块错了,但是文档对我来说很混乱。
import timeit
start = timeit.timeit()
print("hello")
end = timeit.timeit()
print(end - start)
使用timeit.default_timer
代替timeit.timeit
。前者会自动在你的平台和Python版本上提供最佳时钟:
from timeit import default_timer as timer
start = timer()
# ...
end = timer()
print(end - start) # Time in seconds, e.g. 5.38091952400282
问题内容: 有没有一种简单的方法/模块可以 正确 测量python中的经过时间?我知道我可以简单地打电话两次并取差额,但是如果更改系统时间,那将产生错误的结果。当然,这种情况很少发生,但这确实表明我在衡量错误的事情。 考虑到持续时间时,使用它来衡量是难以置信的。您将两个绝对时间测量值的差值反过来由持续时间测量值(由计时器执行)和已知的绝对时间(手动设置或通过ntp设置)构成,而您根本不感兴趣。 因
问题内容: 我们如何衡量在Swift中运行一个函数所花费的时间?我试图以这种方式显示经过的时间:“经过的时间为.05秒”。看到在Java中,我们可以使用System.nanoTime(),Swift中有可用的等效方法来实现这一点吗? 请看一下示例程序: 问题答案: 这是我编写的用于测量Swift中的Euler问题的Swift函数 从Swift 3开始,Grand Central Dispatch现
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问题内容: 我有一个10和20问题游戏。我需要计算用户完成游戏需要花费多少时间。 我用它来停止计数器: 现在我需要两件事: 一种如何计算经过时间并将其存储在变量中的方法 我需要最终值是两倍,例如最终得分是:15.49秒。 问题答案: 游戏开始时: 游戏结束时:
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问题内容: 使用python中的Time模块,可以测量经过的时间吗?如果是这样,我该怎么做? 我需要这样做,以便如果光标在小部件中已存在一定时间,则会发生事件。 问题答案: 您还可以编写简单的装饰器来简化各种功能的执行时间的度量: 用法: 您可以同时分析多个功能。然后要打印测量值,只需调用print_prof_data():