在他对以下问题的回答中:Windows的Golang行为不稳定?建议用户@distributed锁定/同步并发goroutine上对共享变量的访问。
我怎样才能做到这一点?
有关此问题的更多信息:
我获得views
了同时在多个goroutines 上运行的代码(带有闭包的返回函数):
func makeHomeHandler() func(c *http.Conn, r *http.Request) {
views := 1
return func(c *http.Conn, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(c, "Counting %s, %d so far.", r.URL.Path[1:], views)
views++
}
}
看起来IO功能很费时间,结果我得到了这种输出:
Counting monkeys, 5 so far.
Counting monkeys, 5 so far.
Counting monkeys, 5 so far.
Counting monkeys, 8 so far.
Counting monkeys, 8 so far.
Counting monkeys, 8 so far.
Counting monkeys, 11 so far.
它可以很好地递增,但是当它被打印时,我可以看到print + incrementing操作根本不是原子的。
如果我将其更改为:
func makeHomeHandler() func(c *http.Conn, r *http.Request) {
views := 0
return func(c *http.Conn, r *http.Request) {
views++
// I can only hope that other goroutine does not increment the counter
// at this point, i.e., right after the previous line and before the
// next one are executed!
views_now := views
fmt.Fprintf(c, "Counting %s, %d so far.", r.URL.Path[1:], views_now)
}
}
看来工作正常,但我不确定是否最终不会失败…
如果只需要一个同步计数器,那么使用sync.Mutex
就是规范的解决方案。sync / atomic程序包仅应用于低级内容或测量到严重的html" target="_blank">性能问题时使用。
type Counter struct {
mu sync.Mutex
x int64
}
func (c *Counter) Add(x int64) {
c.mu.Lock()
c.x += x
c.mu.Unlock()
}
func (c *Counter) Value() (x int64) {
c.mu.Lock()
x = c.x
c.mu.Unlock()
return
}
func makeHomeHandler() func(c http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var views Counter
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Counting %s, %d so far.", r.URL.Path[1:], views.Value())
views.Add(1)
}
}
对于您的特定问题,建议您定义一个满足http.Handler接口的新类型,而不是返回闭包。这看起来也更简单:
type homeHandler struct {
mu sync.Mutex
views int64
}
func (h *homeHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
h.mu.Lock()
defer h.mu.Unlock()
fmt.Fprintf(w, "Counting %s, %d so far.", r.URL.Path[1:], h.views)
h.views++
}
func init() {
http.Handle("/", new(homeHandler))
}
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