这是我的代码:
func test(v map[string]string) {
v["foo"] = "bar"
}
func main() {
v := make(map[string]string)
test(v)
fmt.Printf("%v\n", v) // prints map[foo:bar]
}
我对Go很陌生,但据我所知,由于我将映射值传递给test()
而不是指向映射的指针,因此该test()
函数应修改映射的其他变量,因此不会影响变量的值main()
。我希望它能打印出来map[]
。我测试了另一种情况:
type myStruct struct {
foo int
}
func test2(v myStruct) {
v.foo = 5
}
func main() {
v := myStruct{1}
test2(v)
fmt.Printf("%v\n", v) // prints {1}
}
在这种情况下,代码的行为符合我的预期。函数中的v
变量main()
不受变量中更改的影响test2()
。那么为什么地图不同?
正确的做法是,当您将某些内容传递给函数时,将创建一个副本。但是,映射是对基础数据结构的某种描述符。因此,当您将映射值传递给函数时,将仅复制描述符,该描述符表示/指向存储映射数据(条目)的相同数据结构。
这意味着,如果函数对映射的条目进行了任何修改(添加,删除,修改条目),则可以从调用者处观察到。
阅读Go Blog:实际操作中的Go map,以了解详细信息。
请注意,切片和通道也是如此。一般来说,您可以使用内置make()
函数创建的类型。这就是为什么这些类型的值为零nil
,因为这些类型的值需要进行一些额外的初始化,而这些初始化需要在调用时完成make()
。
在另一个示例中,您使用的是struct
值,它们不是描述符。当您将struct
值传递给另一个函数时,该函数将创建该结构值的完整副本(复制其所有字段的值),在该函数内部进行修改时,该副本不会对原始值产生任何影响,因为该副本的内存将被修改–这是与众不同的。
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