我刚刚看到了Go编程语言的演示,并认为我会尝试写几行。一切正常,直到在这种情况下我尝试使用接口为止。我该如何解决?
package main
import "fmt"
type entity float32
func (e *entity) inc() {
*e++
}
type incer interface {
inc()
}
func doSomething(i incer) {
i.inc()
}
func main() {
fmt.Println("Hello, 世界")
var e entity = 3
e.inc()
doSomething(e)
fmt.Println(e)
}
我收到编译器错误:
prog.go:24: cannot use e (type entity) as type incer in function argument:
entity does not implement incer (inc method requires pointer receiver)
我想使用一个指针,以便inc()会影响函数外的实体。我应该使用什么语法?
/瑞奇
我认为这里有些混乱。inc
是类型的方法*entity
,而不是类型的方法entity
(虽然您可以直接在指针上调用值的方法;通常不能直接在值上调用指针的方法)。您可能会感到困惑的是为什么您可以打电话e.inc()
而不是去打电话(&e).inc()
。这是一个鲜为人知的特殊情况,在语言规范的“
调用”部分的底部有说明,即如果x
是可寻址的,并且&x
方法集包含m
,x.m()
则为的简写(&x).m()
。这适用于这种情况,因为e
是变量,因此是可寻址的;但是其他表达式可能无法寻址。我建议您不要使用此快捷方式,因为它会引起混乱;它使您认为它e
符合interface
inter
,而事实并非如此。
主要内容:认识指针地址和指针类型,从指针获取指针指向的值,使用指针修改值,示例:使用指针变量获取命令行的输入信息,创建指针的另一种方法——new() 函数与 Java 和 .NET 等编程语言不同,Go语言为程序员提供了控制 数据结构指针的能力,但是,并不能进行指针运算。Go语言允许你控制特定集合的数据结构、分配的数量以及内存访问模式,这对于构建运行良好的系统是非常重要的。指针对于性能的影响不言而喻,如果你想要做系统编程、操作系统或者网络应用,指针更是不可或缺的一部分。 指针(pointer)在
Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 以下实例演示了变量在内存中地址: package main import "fmt" func main() { var a
Go 指针 如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。 当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址: Go 指针
本文主要介绍 Go 语言中的指针。Go 语言中和 C/C++ 一样,直接提供了指针类型,但是不同的是 Go 语言的指针并没有那么高深莫测,因为它是无法进行位移和运算的,它只是一个存储了其它变量地址的变量而已。它在 Go 语言中最大的作用就是在值传递的过程中减少内存消耗,毕竟一个地址的存储开销是十分少的。 1.指针的定义和使用 在 Go 语言中指针类型的声明和 C/C++ 类似,都是采用*符号来区分
Go 指针 在我们了解指针数组前,先看个实例,定义了长度为 3 的整型数组: package main import "fmt" const MAX int = 3 func main() { a := []int{10,100,200} var i int for i = 0; i < MAX; i++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n
问题内容: 我有这个示例代码 无法正常工作,因为其接收器不是指针类型。 如果我将方法更改为指针接收器,那么我希望它可以正常工作,如下所示: 编译会导致以下错误: 如何在不创建副本的情况下使接口 和 方法实现实际实例的值? 这是一个可入侵的代码段:https : //play.golang.org/p/ghW0mk0IuU 问题答案: 您指向结构的指针应实现该接口。这样,您可以修改其字段。 查看我如