我的Go服务器上有一个有效的TCP套接字设置。我接受传入连接,运行for循环并使用net.Conn.Read函数读取传入数据。
但这对我来说毫无意义。如何知道已收到完整的消息以便继续返回消息大小?
这是我目前的代码:
func (tcpSocket *TCPServer) HandleConnection(conn net.Conn) {
println("Handling connection! ", conn.RemoteAddr().String(), " connected!")
recieveBuffer := make([]byte, 50) // largest message we ever get is 50 bytes
defer func() {
fmt.Println("Closing connection for: ", conn.RemoteAddr().String())
conn.Close()
}()
for {
// how does it know the end of a message vs the start of a new one?
messageSize, err := conn.Read(recieveBuffer)
if err != nil {
return
}
if messageSize > 0 { // update keep alive since we got a message
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 5))
}
}
}
可以说我的应用程序发送的消息长度为6个字节(可以是任意大小)。怎么conn.Read
知道收到消息后才继续呢?
我的经验主要在于C#,所以Go在这里并不常见。对于我的C#应用程序,消息具有第一个字节中包含的消息大小,然后使用for循环读取直到消息大小为止的其余字节。
但是,Go中的上述代码似乎可以获取完整的消息并继续执行-它是如何自动知道消息大小的?
我真的很困惑这是怎么发生的,或者当我实际上错误地对待它时,如果运气很好。
我所有的消息在第一个字节中都有标头,说明消息的大小。但似乎我在Go服务器上不需要它,我是否误解了它的工作原理?
TCP不提供任何消息框架,而是由您来缓冲流并根据定义的协议解析消息。
解析TCP流时,将连接立即包装在中通常是有用的bufio.Reader
,因为它不仅可以使读取更加有效,而且可以为您提供更多有用的方法。如何解析协议的示例可能是:
buff := make([]byte, 50)
c := bufio.NewReader(conn)
for {
// read a single byte which contains the message length
size, err := c.ReadByte()
if err != nil {
return err
}
// read the full message, or return an error
_, err := io.ReadFull(c, buff[:int(size)])
if err != nil {
return err
}
fmt.Printf("received %x\n", buff[:int(size)])
}
所以,我尝试使用套接字和Ruby来模拟一些基本的HTTP持久性连接——用于大学课堂。 关键是构建一个服务器——能够处理多个客户端——接收文件路径并返回文件内容——就像HTTP GET一样。 当前服务器实现循环监听客户端,当有传入连接时触发新线程,并从该套接字读取文件路径。它非常笨,但是在处理非持久连接时工作良好——每个连接一个请求。 但它们应该坚持不懈。 这意味着客户端不必担心关闭连接。在非持久版
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