我正在使用FFmpeg为Windows平台编写一个应用程序,它是golang包装器goav,但是我在理解如何使用C指针获取对其所指向的数据数组的访问方面遇到了麻烦。
我正在尝试获取存储在AVFrame类中的数据,并使用Go将其写入文件,最后使用OpenGl中的纹理使视频播放器具有出色的过渡效果。
我认为了解如何转换和访问C数据将使编码变得容易得多。
我已经删除了C代码的所有相关部分,包装程序和我的代码,如下所示:
C代码-libavutil / frame.h
#include <stdint.h>
typedef struct AVFrame {
#define AV_NUM_DATA_POINTERS 8
uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS];
}
Golang goav包装器-我真的不知道不安全的地方在这里发生了什么。指针和强制转换,但它使我可以访问基础C代码
package avutil
/*
#cgo pkg-config: libavutil
#include <libavutil/frame.h>
#include <stdlib.h>
*/
import "C"
import (
"unsafe"
)
type Frame C.struct_AVFrame
func AvFrameAlloc() *Frame {
return (*Frame)(unsafe.Pointer(C.av_frame_alloc()))
}
func Data(f *Frame) *uint8 {
return (*uint8)(unsafe.Pointer((*C.uint8_t)(unsafe.Pointer(&f.data))))
}
我的Golang代码
package main
import "github.com/giorgisio/goav/avutil"
func main() {
videoFrame := avutil.AvFrameAlloc()
data := avutil.Data(videoFrame)
fmt.Println(data) // here i want the values from data[0] to data[7], but how?
}
由于库作者没有构造切片标头供您使用,而是需要将返回值强制转换为an
unsafe.Pointer
,然后转换为a,uintptr
这将允许您对其执行指针算术,以稍后在内存中获取元素。
这是一些示例代码,应在移动操场上按原样运行。
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
nums := []uint8{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
val := &nums[0] // val is the equivalent of the *uint8 the Data function returns
ptr := unsafe.Pointer(val)
sixthVal := (*uint8)(unsafe.Pointer(uintptr(ptr) + 5*unsafe.Sizeof(*val)))
fmt.Println("Sixth element:", *sixthVal)
}
当然,您需要非常确定自己知道有多少个元素,以便不访问无效的内存。
问题内容: 我正在使用FFmpeg为Windows平台编写一个应用程序,它是golang包装器goav,但是我在理解如何使用C指针获取对数组的访问方面遇到了麻烦。 我试图获取存储在AVFormatContext类中的流以供使用,并最终将帧添加到OpenGl中的纹理以使视频播放器具有出色的过渡效果。 我认为了解如何转换和访问C数据将使编码变得容易得多。 我已经删除了C代码的所有相关部分,包装程序和我
问题内容: 指向数组的指针,比方说: 我无法访问该变量,上面的代码用于使其更加清晰。 另外,我知道数组的大小,但是不是恒定的,它会根据运行时而变化。 现在,我想使用已知的指针,大小以及数据类型初始化切片或数组。 我想出了以下代码: 但是这种方法是否可以进行内存复制(可能效率不高)? PS我还尝试了以下两种方法, 但它将在运行时失败,我现在知道其原因。 问题答案: 前言: 您应该知道:如果将指针作为
在 C 语言中,数组名,&数组名,&数组首元素保存的都是同一个地址 #include <stdio.h> int main(){ int arr[3] = {1, 3, 5}; printf("%p\n", arr); // 0060FEA4 printf("%p\n", &arr); // 0060FEA4 printf("%p\n", &a
本文向大家介绍在C中使用指针算法的数组总和,包括了在C中使用指针算法的数组总和的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在此程序中,我们需要使用指针算法来查找数组元素的总和。 在这里,我们使用*表示存储在内存地址中的值,并且该地址将保留存储在变量中。因此,“ int * ptr”表示ptr是包含地址的变量,并且地址的内容是整数。 * p表示它是一个指针变量。使用此方法,我们将找出数组元素的总和。
C++ 指针 在我们讲解指针数组的概念之前,先让我们来看一个实例,它用到了一个由 3 个整数组成的数组:#include <iostream> using namespace std; const int MAX = 3; int main () { int var[MAX] = {10, 100, 200}; for (int i = 0; i < MAX; i++) { cout << "Va
此类的目的是模拟二进制搜索树的功能。在下面的代码中,我试图将它从一个结构和一堆函数改编成一个包装类,称为BST。但是,我不确定的一件事是如何从节点结构中访问“根”。Root当前在BST类中声明。 具体来说,在show函数中。它不像把它和其他函数放在节点中那样简单,因为根需要是唯一的,并且新节点至少被调用一次。Show将不会在当前状态下编译,我不确定从这里开始。