如何使用功能作为地图的键?例如:
type Action func(int)
func test(a int) { }
func test2(a int) { }
func main() {
x := map[Action]bool{}
x[test] = true
x[test2] = false
}
这些代码将显示错误: invalid map key type Action
您可以使用reflect
。
import (
"reflect"
"math"
)
func foo () {
table := make(map[uintptr] string)
table[reflect.ValueOf(math.Sin)] = "Sin"
table[reflect.ValueOf(math.Cos)] = "Cos"
println(table[reflect.ValueOf(math.Cos)])
}
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图形渲染 渲染系统,包括材质,光照,粒子等 UI系统 UI系统,包括与UI 相关的全部内容 动画系统 基于动画帧数据及骨骼顶点数据的通用动画及骨骼动画体系 音频 控制声音片段的播放暂停等 物理模拟 物理仿真模拟,主要包括刚体和碰撞等 脚本指南及事件系统 用于实现用户定义行为的脚本使用指南,包括事件的触发机制等 组件 用于为游戏对象添加不同功能的组件说明 资源 引擎使用到的各种不同资源介绍及整体资源
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