我最近重新创建一个版本的月球着陆器在Python
3和pygame的(要知道,老复古游戏):我的着陆器移动(rect.move
)一起由于重力的y轴每一帧\。
问题:
在我达到1 m /
s之前,添加到rect.move的y值是一个小于1的浮点数int()
,因为pygame不喜欢浮点数,所以我必须使用它对它进行四舍五入。
在Tkinter的先前版本中,着陆器的y坐标是这样的:
0.01
0.02
...
0.765
1.03
1.45
...
在pygame中
0
0
0
...
1
1
1
2
2
...
这真的很烦人,因为运动并不流畅。有人知道如何解决吗?像,输入浮点到rect.move
?提前致谢!
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