关于如何创建事件绑定的任何建议,例如,允许用户用鼠标拖动无边界的窗口。用overridedirect(1)
?创建的窗口
用例:我们想创建一个浮动的工具栏/调色板窗口(无边框),供用户在桌面上拖动。
这就是我的想法(伪代码):
window.bind( '<Button-1>', onMouseDown )
捕获鼠标的初始位置。
window.bind( '<Motion-1>', onMouseMove )
跟踪鼠标一旦开始移动的位置。
计算多少鼠标在移动和计算newX
,newY
位置。
使用window.geometry( '+%d+%d' % ( newX, newY ) )
到移动窗口。
Tkinter是否提供足够的功能以允许我执行手头的任务?还是有更容易/更高层次的方法来实现我想做的事情?
是的,Tkinter提供了足够的功能来执行此操作,并且不,没有更简单/更高级的方法来实现您想要的操作。您几乎有正确的想法。
这不是一个唯一的示例,但这不是唯一的方法:
import tkinter as tk
class App(tk.Tk):
def __init__(self):
tk.Tk.__init__(self)
self.floater = FloatingWindow(self)
class FloatingWindow(tk.Toplevel):
def __init__(self, *args, **kwargs):
tk.Toplevel.__init__(self, *args, **kwargs)
self.overrideredirect(True)
self.label = tk.Label(self, text="Click on the grip to move")
self.grip = tk.Label(self, bitmap="gray25")
self.grip.pack(side="left", fill="y")
self.label.pack(side="right", fill="both", expand=True)
self.grip.bind("<ButtonPress-1>", self.start_move)
self.grip.bind("<ButtonRelease-1>", self.stop_move)
self.grip.bind("<B1-Motion>", self.do_move)
def start_move(self, event):
self.x = event.x
self.y = event.y
def stop_move(self, event):
self.x = None
self.y = None
def do_move(self, event):
deltax = event.x - self.x
deltay = event.y - self.y
x = self.winfo_x() + deltax
y = self.winfo_y() + deltay
self.geometry(f"+{x}+{y}")
app=App()
app.mainloop()
问题内容: 他们是否是使特定窗口在Linux上无边界的标准方法?我相信窗口边框是由您的窗口管理器绘制的,所以可能我只需要使用一个特定的窗口管理器(可以找到,我只需要知道哪个窗口管理器即可)…我希望是所有的窗口管理器都可能遵循一些标准,使我能够以编程方式执行此操作… 问题答案: 使用Xlib和old : 这些天NETWM / EWMH提示是首选,但据我所知,所有现代的窗口管理器还支持这一点。
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问题内容: 我有一个3d渲染程序,该程序根据鼠标在屏幕上的位置围绕观察者旋转世界。这条线定义了地球旋转的弧度量 其中xy [0]是屏幕中心的x坐标 这意味着观察者视野的旋转量受到鼠标可以移动的距离的限制。如果我能使鼠标回到屏幕中央,则可以解决此问题。有任何想法吗? 问题答案: 好消息是有一种方法可以做到。 中间的消息是,它没有很好的记录。 坏消息是它仅在某些平台上有效。 另一个中间消息是,您至少可
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本文向大家介绍JS实现弹出浮动窗口(支持鼠标拖动和关闭)实例详解,包括了JS实现弹出浮动窗口(支持鼠标拖动和关闭)实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JS实现弹出浮动窗口。分享给大家供大家参考。具体如下: 这里介绍的JS弹出浮动窗口,支持鼠标拖动和关闭,点击链接文字后弹出层窗口,也称作是弹出式对话框吧。 关于一些参数说明: bodycontent:要在窗口中显示的内容