这是我编写的用于计算勾股三胞胎的程序。当我运行该程序时,由于使用if语句,它会将每组三胞胎打印两次。有什么办法可以让我的程序只打印一组新的三胞胎一次?谢谢。
import math
def main():
for x in range (1, 1000):
for y in range (1, 1000):
for z in range(1, 1000):
if x*x == y*y + z*z:
print y, z, x
print '-'*50
if __name__ == '__main__':
main()
毕达哥拉斯三元组是宣称“ for
循环被认为是有害的”的一个很好的例子,因为for
循环引诱我们思考计数,这通常是任务中最不相关的部分。
(我将坚持使用伪代码来避免语言偏见,并且为了简化伪代码,我不会优化egx * x
和的多次计算y * y
。)
版本1 :
for x in 1..N {
for y in 1..N {
for z in 1..N {
if x * x + y * y == z * z then {
// use x, y, z
}
}
}
}
是最糟糕的解决方案。它生成重复项,并遍历空间中无用的部分(例如,每当时z < y
)。它的时间复杂度是三次N
。
第2版 是第一个改进,来自要求x < y < z
保留,例如:
for x in 1..N {
for y in x+1..N {
for z in y+1..N {
if x * x + y * y == z * z then {
// use x, y, z
}
}
}
}
这样可以减少运行时间并消除重复的解决方案。但是,它仍然是三次方N
。改进只是降低了N
立方系数。
继续检查z
afterz * z < x * x + y * y
不再增加的值是没有意义的。这个事实激发了 Version 3的发展
,这是远离暴力迭代的第一步z
:
for x in 1..N {
for y in x+1..N {
z = y + 1
while z * z < x * x + y * y {
z = z + 1
}
if z * z == x * x + y * y and z <= N then {
// use x, y, z
}
}
}
对于N
1000,这是约比第2版快5倍,但它 仍然 对立方N
。
下一个见解是,x
并且y
是唯一的独立变量。z
取决于它们的值,并且的上一个z
值考虑的最后一个值是的下一个值的y
良好 起始
搜索值y
。这导致了 版本4 :
for x in 1..N {
y = x+1
z = y+1
while z <= N {
while z * z < x * x + y * y {
z = z + 1
}
if z * z == x * x + y * y and z <= N then {
// use x, y, z
}
y = y + 1
}
}
这允许y
并z
“扫动”上述值x
一次。它不仅N
以1000N
的速度提高了100倍以上,而且在上是平方的,所以速度随增长而N
增加。
我经常遇到这种改进,以至于除了最琐碎的用途(例如遍历数组)以外,对“计数循环”都不信任。
更新: 显然我应该指出一些有关V4的事情,这些事情很容易忽略。
两者 的的while
圈由的值控制z
(一个直接,其他间接地通过的平方z
)。内部while
实际上是在加速外部while
,而不是与外部正交。 重要的是要查看循环的作用,而不仅仅是计算有多少个循环。
V4中的所有计算都是严格的整数算术运算。通过比较,与浮点数之间的转换以及浮点数的计算成本很高。
V4在恒定内存中运行,仅需要三个整数变量。没有要分配和初始化(并且可能导致内存不足错误)的数组或哈希表。
原来的问题让所有的x
,y
以及x
改变在相同范围内。V1..V4遵循该模式。
下面是一组不太科学的计时(在我的较旧笔记本电脑上使用Eclipse下的Java在运行其他东西的情况下…),其中“使用x,y,z”是通过实例化具有三个值的Triple对象来实现的并将其放在ArrayList中。(对于这些运行,将N
其设置为10,000,在每种情况下产生12,471个三元组。)
Version 4: 46 sec.
using square root: 134 sec.
array and map: 400 sec.
“数组和地图”算法 本质上是 :
squares = array of i*i for i in 1 .. N
roots = map of i*i -> i for i in 1 .. N
for x in 1 .. N
for y in x+1 .. N
z = roots[squares[x] + squares[y]]
if z exists use x, y, z
“使用平方根”算法 本质上是 :
for x in 1 .. N
for y in x+1 .. N
z = (int) sqrt(x * x + y * y)
if z * z == x * x + y * y then use x, y, z
V4的实际代码是:
public Collection<Triple> byBetterWhileLoop() {
Collection<Triple> result = new ArrayList<Triple>(limit);
for (int x = 1; x < limit; ++x) {
int xx = x * x;
int y = x + 1;
int z = y + 1;
while (z <= limit) {
int zz = xx + y * y;
while (z * z < zz) {++z;}
if (z * z == zz && z <= limit) {
result.add(new Triple(x, y, z));
}
++y;
}
}
return result;
}
注意,这x * x
是 在外部循环中计算的(尽管我没有去缓存z * z
);在其他变体中进行了类似的优化。
我会很高兴按要求提供Java源代码,以提供我选择的其他版本,以防万一我没有正确实现任何东西。
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给定一个由n个整数组成的数组nums和一个目标,求出满足nums[i]+nums[j]+nums[k] 例如,给定nums=[-2,0,1,3],target=2。 返回2。因为有两个和小于2的三胞胎: