我正在开发可与fluxible一起使用的最小应用程序。几乎所有事情似乎都清楚了,但只有一件事:脱水和复水状态的概念。
我知道这是在客户端和服务器之间同步存储所需要的,但是我不知道为什么。这行对我来说还不清楚:
var exposed = 'window.App=' + serialize(app.dehydrate(context)) + ';';
在server.js中(https://github.com/yahoo/fluxible/tree/master/examples/react-
router
)
如果您能用“更简单的词”告诉我,我将不胜感激。
问题内容: 当有人谈论给对象补水时,这是什么意思? 我在网上看到一个名为Hydrate的Java项目,该项目可以在不同表示形式(RDMS到OOPS到XML)之间转换数据。这是物体水化的一般含义吗?在表示之间转换数据?这是否意味着要从存储的表示形式重建对象层次结构? 问题答案: 关于更通用的术语 水合物 对对象进行水化处理是获取内存中存在的,尚未包含任何域数据(“真实”数据)的对象,然后使用域数据(
我试图建立flume,这样每个代理可以有多个接收器,最终有多个通道和源(现在只看多个通道)。我有一个类似这样的配置文件和一个ruby模板。我不知道如何将功能添加到模板文件中,以便每个代理可以将一个事件发送到多个通道
如果有人用下面给出的Apache flink给出usecase示例来解释每个水印API之间的差异,这将是有帮助的 周期水印- 标点符号水印-
我有我有水槽代理如下 假脱机目录中的文件将自动重命名为 。已完成,文件应重命名为 。在水槽代理将该文件写入 HDFS 后完成,但在我的情况下,它将文件重命名为 .在代理运行之前已完成。它还将文件重命名为 .即使我只是手动将文件复制到假脱机目录,也已完成。 还有一个问题是删除策略即使在文件复制到HDFS后也不会删除文件。 代理将假脱机目录文件随机写入HDFS。 它还在HDFS创建了大量的tmp文件。
本文向大家介绍Java图片处理 (文字水印、图片水印、缩放、补白)代码实例,包括了Java图片处理 (文字水印、图片水印、缩放、补白)代码实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
umi4 在用 vite 启动的时候,我自己写的 npm 包会报错, 但用 webpack 启动则不会有这个问题 在仓库提了 issues 后,官方的回答是下图 我用 rollup 和 father 打包过,都有这个问题, 【互操作的胶水和提示代码】是什么,该怎么产出呢? 求解