我现在有这段代码设置了缺口和余地:
io.sockets.on('connection', function(client){
var Room = "";
client.on("setNickAndRoom", function(nick, fn){
client.join(nick.room);
Room = nick.room;
client.broadcast.to(Room).emit('count', "Connected:" + " " + count);
fn({msg :"Connected:" + " " + count});
});
我想知道我如何才能有多少人连接到特定的聊天室…例如Room.length
客户端 :
function Chat(){
this.socket = null;
this.Nickname = "";
this.Room = "";
var synched = $('#syncUp');
this.Connect = function(nick, room){
socket = io.connect('http://vybeing.com:8080');
Nickname = nick;
Room = room;
//conectarse
socket.on('connect',function (data) {
socket.emit('setNickAndRoom', {nick: nick, room: room}, function(response){
$("#connection").html("<p>" + response.msg + "</p>");
});
});
}
我发现了这一点,但给出了未定义的内容:
count = io.rooms[Room].length;
如果您使用的版本<1,
var clients = io.sockets.clients(nick.room); // all users from room
问题内容: 我现在有这段代码设置了缺口和余地: 我想知道我如何才能有多少人连接到特定的聊天室…例如Room.length 客户端 : 我发现了这一点,但给出了未定义的内容: 问题答案: 对于socket.io版本> = 1.0: 请注意,房间成为具有.length1.4属性的实际类型,因此1.4.x方法从现在开始应该是稳定的。当然,禁止对该类型的API进行重大更改。 计算所有连接到的客户端’my_
问题内容: 我现在有这段代码设置了缺口和余地: 我想知道我如何才能有多少人连接到特定的聊天室…例如Room.length 客户端 : 我发现了这个,但是它给出了未定义的: 问题答案: 如果您使用的版本<1,
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上一节我们用ws模块创建了一个WebSocket应用。但是它只能简单地响应ECHO: xxx消息,还属于Hello, world级别的应用。 要创建真正的WebSocket应用,首先,得有一个基于MVC的Web应用,也就是我们在前面用koa2和Nunjucks创建的Web,在此基础上,把WebSocket添加进来,才算完整。 因此,本节的目标是基于WebSocket创建一个在线聊天室。 首先,我们