BlocBuilder
的flutter_bloc
一种是将页面的所有状态放在一起。
有一个案例pulling a list
有2个数据(isPullingState
,dataList
),我怎么能避免生成控件DataList控件的一部分时dataList
没有变化,但构建部件部分isPullingState
,从改变
真 到 假的 ?
BlocBuilderCondition
看起来只有避免孔状态不变时才避免重建。
该BlocBuilder
有optinal参数condition
具有类型bool Function(State previous, State current)
,你需要返回true
,如果你想了Widget调用builder
函数,false
如果你不想要的。此参数是可选的,默认情况下为true
。
因为在condition
参数中您具有previous
状态和状态,所以current
您可以比较此状态的属性,并true
在满足比较条件时返回。
请记住,您需要覆盖
==
运算符和hashCode
状态以及在状态类中使用的所有类。简单的方法是使用equatable。
在您的情况下,您需要State
像这样:
class MyState extends Equatable {
final bool isPullingState;
final List<MyClass> dataList;
MyState(this.isPullingState, this.dataList)
: super([isPullingState, dataList]);
}
class MyClass extends Equatable {
final int property1;
final int property2;
MyClass(this.property1, this.property2)
: super([
property1,
property2,
]);
}
然后,您可以在小部件中设置所需的条件:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
BlocBuilder(
bloc: myBloc,
condition: (MyState previous, MyState current) =>
previous.isPullingState != current.isPullingState,
builder: (BuildContext context, MyState state) {
// this function is only called when isPullingState change
return MyIsPullingWidget();
},
),
BlocBuilder(
bloc: myBloc,
condition: (MyState previous, MyState current) =>
previous.dataList != current.dataList,
builder: (BuildContext context, MyState state) {
// this function is only called when the dataList change
return MyListWidget(state.dataList);
},
),
BlocBuilder(
bloc: myBloc,
builder: (BuildContext context, MyState state) {
// this function is called in each state change
return MyListWidget(state.dataList);
},
),
],
);
}
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