因此,我最近开始涉足OOP,到目前为止一切进展顺利。虽然我本身没有任何问题,但我希望有一个令人惊奇的功能,尽管我找不到关于该功能的任何文档。
在为对象分配属性时,我经常发现我必须更改依赖于他人的属性,例如光明与黑暗。这是一个例子:
class shade:
def __init__(self, light):
self.light=light
self.darkness=100-light
def __str__(self):
return (str(self.light) + ',' + str(self.darkness))
>>> shade1=shade(30,70)
>>> shade1.light
30
>>> shade1.darkness
70
现在,尽管这很酷,但我想要的是相同的过程,但是如果一个属性发生更改,则在同一对象内。如果我重置光的属性(是的),我希望黑暗相应地增加/减少。如果可以更改光的属性,并返回新的光/暗值,那么我可以使用一个函数来执行此操作,但是如果我只是通过重新分配其值来更改光的属性,则我想采用一种方法,没有使用功能,例如:
>>> shade1.light=50
>>> shade1.light
50
>>> shade1.darkness
50
另外,作为OOP的新手,如果有人知道一些好的教程,那也将是巨大的帮助。
提前致谢。
定义darkness
为属性
class shade:
def __init__(self, light):
self.light=light
@property
def darkness(self):
return 100 - self.light
def __str__(self):
return (str(self.light) + ',' + str(self.darkness))
属性在外部显示为属性,但在内部充当函数调用。当您说时s.darkness
,它将调用您为其属性提供的函数。这使您只能在内部维护一个变量。
如果您希望能够通过分配给黑暗来对其进行修改setter
,请为该属性添加一个
class shade:
def __init__(self, light):
self.light=light
@property
def darkness(self):
return 100 - self.light
@darkness.setter
def darkness(self, value):
self.light = 100 - value
从而 实际 修改光。如果您以前从未看过属性,我建议print()
您在函数的主体中添加一些,以便您查看何时调用它们。
>>> s = shade(70)
>>> s.light
70
>>> s.darkness
30
>>> s.light = 10
>>> s.darkness
90
>>> s.darkness = 20
>>> s.light
80
谁能帮帮我吗。我有一个物品清单——在我的例子中有啤酒厂。每个酿酒厂都有一些属性(字段),如姓名、地址、id、省份(所在州)等。。。一家酿酒厂(名称)可以位于多个省份。现在我需要解决的问题是:如何计算每个州的啤酒厂数量?所以,按省份分组。所有数据都是从csv文件读取的。我已经创建了返回啤酒厂列表的阅读器。当我尝试这个: 这将返回我键(省)和整个对象作为值。 我已经坐了几个小时了。我没有主意了。
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