2. 概述

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2023-12-01

Wish3D Earth是用于展示数据的平台,支持多种类型数据的混合加载,可对数据进行标绘、量测、分析等操作。但是这些操作必须是在场景中进行。Wish3D Earth的场景实际就是一个拟真的三维地球。如何构建一个拥有三维球的场景是开始开发的第一步。

2.1. 场景构建

  1. 场景页面构建

     <!DOCTYPE html>
     <html lang="en">
     <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <title>Hello World</title>
         <link href="LSGlobe/Apps/SampleCode/templates/bucket.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
         <script type="text/javascript" src="LSGlobe/Apps/SampleCode/Sandcastle-header.js"></script>
         <script type="text/javascript" src="LSGlobe/Build/LSGlobe/LSGlobe.js"></script>
     </head>
     <body>
     <div class="fullSize"></div>
     <div><h1>Loading...</h1></div>
     </body>
     </html>
    
  2. 初始化一个球

     function startup(LSGlobe) {
         'use strict';
         var viewer = new LSGlobe.Viewer('lsGlobe', {
             baseLayerPicker: false,
             sceneModePicker: false,
             fullscreenButton:false,
             guid:licenseCode,
             //许可码
             licenseUrl:lincenseUrl,
             //许可地址
         });
     }
     if (typeof LSGlobe !== "undefined") {
         startup(LSGlobe);
     } else if (typeof require === "function") {
         require(["LSGlobe"], startup);
     }
    
  3. 许可配置

    许可配置前需要有许可,没有许可场景是无法构建的。本地电脑配置好许可以后可用接口获取到许可码和许可路径。

    获取接口

    http://localhost:1000/api/license/1.0.0/getLicenseConf

    返回信息是许可路径和许可码的拼接字符串用#分个开

2.2. 场景事件

1.初始化事件句柄
var handler = new LSGlobe.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
2.添加事件句柄鼠标操作类型
handler.setInputAction(function (movement){
    //movement.position当前的屏幕坐标
}, LSGlobe.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
//LEFT_DOWN左键按下时触发
//LEFT_UP 左键弹起时触发
//LEFT_CLICK 左击时触发
//RIGHT_CLICK 右击时触发
//DOUBLE_CLICK 双击时触发
//MOUSE_MOVE 鼠标移动时触发
3.事件销毁
Handler.destroy();

2.3. 场景坐标转换

1.屏幕坐标转换和世界坐标相互转换

//屏幕坐标转世界坐标
var Pos=scene.pickGlobe(movement.position);
//movement.position 鼠标事件触发时返回的坐标

//世界坐标转屏幕坐标
var movement = LSGlobe.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, pos);
//scene 场景对象 pos世界坐标
2.世界坐标和经纬度相互转换
//世界坐标转换为经纬度
var cartographic = LSGlobe.Cartographic.fromCartesian(Pos);
//Pos世界坐标对象  
var currentClickLon = LSGlobe.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
//经度

var currentClickLat = LSGlobe.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
//纬度

var height= cartographic.height;
//高度

//经纬度换为世界坐标转
var ellipsoid=viewer.scene.globe.ellipsoid;
直接转换
var cartographic=LSGlobe.Cartographic.fromDegrees(longitude,latitude,height);
//longitude经度 latitude维度 height高度  
var cartesian3=ellipsoid.cartographicToCartesian(cartographic);

3.经纬度弧度相互转换
经纬度转弧度
LSGlobe.Math.toRadians(degrees)

弧度转经纬度
LSGlobe.Math.toDegrees (radians)

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