gRPC 基础 C# 教程
本教程提供了 C# 程序员如何使用 gRPC 的指南。
通过学习教程中例子,你可以学会如何:
- 在一个 .proto 文件内定义服务。
- 用 protocol buffer 编译器生成服务器和客户端代码。
- 使用 gRPC 的 C# API 为你的服务实现一个简单的客户端和服务器。
假设你已经阅读了概览并且熟悉protocol buffers。 注意,教程中的例子使用的是 protocol buffers 语言的 proto3 版本,它目前只是 alpha 版:可以在 proto3 语言指南和 protocol buffers 的 Github 仓库的版本注释发现更多关于新版本的内容。
这算不上是一个在 C# 中使用 gRPC 的综合指南:以后会有更多的参考文档。
为什么使用 gRPC?
我们的例子是一个简单的路由映射的应用,它允许客户端获取路由特性的信息,生成路由的总结,以及交互路由信息,如服务器和其他客户端的流量更新。
有了 gRPC, 我们可以一次性的在一个 .proto 文件中定义服务并使用任何支持它的语言去实现客户端和服务器,反过来,它们可以在各种环境中,从Google的服务器到你自己的平板电脑—— gRPC 帮你解决了不同语言间通信的复杂性以及环境的不同。使用 protocol buffers 还能获得其他好处,包括高效的序列号,简单的 IDL 以及容易进行的接口更新。
例子代码和设置
教程的代码在这里 grpc/grpc/examples/cpp/route_guide. 要下载例子,请通过运行下面的命令去克隆grpc
代码库:
$ git clone https://github.com/grpc/grpc.git
本教程的所有文件都在examples/csharp/route_guide
目录下。 从 Visual Studio (或者 Linux 上的 Monodevelop)打开解决方案 examples/csharp/route_guide/RouteGuide.sln
。
如果系统是Windows,除了打开解决方案文件之外,你应当不用多做任何事情。所有你需要的依赖都会在都会在构建解决方案的过程中通过 Grpc
NuGet 包自动恢复。
如果系统是 Linux 或者 Mac OS X,为了生成服务器和客户端接口代码,运行例子,你首先需要安装 protobuf 和 gRPC 的 C# 原生依赖。请查看如何使用指令的文档。
定义服务
我们的第一步(可以从概览中得知)是使用 protocol buffers去定义 gRPC service 和方法 request 以及 response 的类型。你可以在examples/protos/route_guide.proto
看到完整的 .proto 文件。
要定义一个服务,你必须在你的 .proto 文件中指定 service
:
service RouteGuide {
...
}
然后在你的服务中定义 rpc
方法,指定请求的和响应类型。gRPC允 许你定义4种类型的 service 方法,在 RouteGuide
服务中都有使用:
- 一个 简单 RPC , 客户端使用存根发送请求到服务器并等待响应返回,就像平常的函数调用一样。
// Obtains the feature at a given position.
rpc GetFeature(Point) returns (Feature) {}
- 一个 服务器端流式 RPC , 客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列。 客户端读取返回的流,直到里面没有任何消息。从例子中可以看出,通过在 响应 类型前插入
stream
关键字,可以指定一个服务器端的流方法。
// Obtains the Features available within the given Rectangle. Results are
// streamed rather than returned at once (e.g. in a response message with a
// repeated field), as the rectangle may cover a large area and contain a
// huge number of features.
rpc ListFeatures(Rectangle) returns (stream Feature) {}
- 一个 客户端流式 RPC , 客户端写入一个消息序列并将其发送到服务器,同样也是使用流。一旦客户端完成写入消息,它等待服务器完成读取返回它的响应。通过在 请求 类型前指定
stream
关键字来指定一个客户端的流方法。
// Accepts a stream of Points on a route being traversed, returning a
// RouteSummary when traversal is completed.
rpc RecordRoute(stream Point) returns (RouteSummary) {}
- 一个 双向流式 RPC 是双方使用读写流去发送一个消息序列。两个流独立操作,因此客户端和服务器可以以任意喜欢的顺序读写:比如, 服务器可以在写入响应前等待接收所有的客户端消息,或者可以交替的读取和写入消息,或者其他读写的组合。 每个流中的消息顺序被预留。你可以通过在请求和响应前加
stream
关键字去制定方法的类型。
// Accepts a stream of RouteNotes sent while a route is being traversed,
// while receiving other RouteNotes (e.g. from other users).
rpc RouteChat(stream RouteNote) returns (stream RouteNote) {}
我们的 .proto 文件也包含了所有请求的 protocol buffer 消息类型定义以及在服务方法中使用的响应类型-比如,下面的Point
消息类型:
// Points are represented as latitude-longitude pairs in the E7 representation
// (degrees multiplied by 10**7 and rounded to the nearest integer).
// Latitudes should be in the range +/- 90 degrees and longitude should be in
// the range +/- 180 degrees (inclusive).
message Point {
int32 latitude = 1;
int32 longitude = 2;
}
生成客户端和服务器端代码
接下来我们需要从 .proto 的服务定义中生成 gRPC 客户端和服务器端的接口。我们通过 protocol buffer 的编译器 protoc
以及一个特殊的 gRPC C# 插件来完成。
如果你想自己运行,请确保你已经安装了 protoc 和 gRPC 的 C# 插件。运行的指令因操作系统而异:
- 对于 Windows 系统来说,
Grpc.Tools
和Google.Protobuf
的 NuGet 包包含了生成代码所需要的二进制文件。 - 对于 Linux 或者 OS X,请确保你查看了如何使用指令的文档。
以上都完成后,你就可以生成下面的 C# 代码:
- 我们使用
Google.Protobuf
NuGet 包的protoc.exe
和Grpc.Tools
NuGet 包的grpc_csharp_plugin.exe
(都在tools
目录下)在 Windows 上生成代码。
一般来说,你需要自己添加 Grpc.Tools
包到解决方案中,但在本教程中,它已经帮你完成了。下面的命令应当从examples/csharp/route_guide
目录运行:
> packages\Google.Protobuf.3.0.0-alpha4\tools\protoc.exe -I../../protos --csharp_out RouteGuide --grpc_out RouteGuide --plugin=protoc-gen-grpc=packages\Grpc.Tools.0.7.0\tools\grpc_csharp_plugin.exe ../../protos/route_guide.proto
- 在 Linux 或者 OS X 系统,我们可以用 Linuxbrew/Homebrew 安装
protoc
和grpc_csharp_plugin
依赖。从 route_guide 目录运行下面的命令:$ protoc -I../../protos --csharp_out RouteGuide --grpc_out RouteGuide --plugin=`which grpc_csharp_plugin` ../../protos/route_guide.proto
根据操作系统的不同,运行对应的命令去重新在 RouteGuide 目录生成下面的文件:
RouteGuide/RouteGuide.cs
定义了一个命名空间Routeguide
- 它包含了所有填充,序列化的 protocol buffer 代码以及获取我们的请求和响应的类型。
RouteGuide/RouteGuideGrpc.cs
, 提供了存根和服务类- 定义 RouteGuide 服务实现时继承的接口
RouteGuide.IRouteGuide
- 用来访问远程 RouteGuide 实例的类
RouteGuide.RouteGuideClient
- 定义 RouteGuide 服务实现时继承的接口
创建服务器
首先来看看我们如何创建一个 RouteGuide
服务器。如果你只对创建 gRPC 客户端感兴趣,你可以跳过这个部分,直接到创建客户端 (当然你也可能发现它也很有意思)。
让 RouteGuide
服务工作有两个部分:
- 实现我们服务定义的生成的服务接口:做我们的服务的实际的“工作”。
- 运行一个 gRPC 服务器,监听来自客户端的请求并返回服务的响应。
你可以从examples/csharp/route_guide/RouteGuideServer/RouteGuideImpl.cs看到我们的 RouteGuide
服务器的实现代码。现在让我们近距离研究它是如何工作的。
实现RouteGuide
我们可以看出,服务器有一个实现了生成的 RouteGuide.IRouteGuide
接口的 RouteGuideImpl
类:
// RouteGuideImpl provides an implementation of the RouteGuide service.
public class RouteGuideImpl : RouteGuide.IRouteGuide
简单RPC
RouteGuideImpl
实现了所有的服务方法。让我们先来看看最简单的类型 GetFeature
,它从客户端拿到一个 Point
然后将对应的从数据库中取得的特征信息置于 Feature
内返回给客户端。
public Task<Feature> GetFeature(Point request, Grpc.Core.ServerCallContext context)
{
return Task.FromResult(CheckFeature(request));
}
为了 RPC,方法被传入一个上下文(alpha 版的时候为空),指客户端的 Point
protocol buffer 请求,返回一个 Feature
protocol buffer。在方法中,我们用适当的信息创建 Feature
然后返回。为了允许异步的实现,方法返回 Task<Feature>
而不仅是 Feature
。你可以随意的同步执行你的计算,并在完成后返回结果,就像我们在例子中做的一样。
服务器端流式 RPC
现在让我们来看看稍微复杂点的 —— 一个流式 RPC。ListFeatures
是一个服务器端的流式 RPC,所以我们需要给客户端发回多个 Feature
protocol buffer。
// in RouteGuideImpl
public async Task ListFeatures(Rectangle request,
Grpc.Core.IServerStreamWriter<Feature> responseStream,
Grpc.Core.ServerCallContext context)
{
var responses = features.FindAll( (feature) => feature.Exists() && request.Contains(feature.Location) );
foreach (var response in responses)
{
await responseStream.WriteAsync(response);
}
}
如你所见,这里的请求对象是一个 Rectangle
,客户端期望从中找到 Feature
,但是我们需要使用异步方法 WriteAsync
写入响应到 IServerStreamWriter
异步流而不是一个简单的响应。
客户端流 RPC
类似的,客户端流方法 RecordRoute
使用一个IAsyncEnumerator,使用异步方法 MoveNext
和 Current
属性去读取请求的流。
public async Task<RouteSummary> RecordRoute(Grpc.Core.IAsyncStreamReader<Point> requestStream,
Grpc.Core.ServerCallContext context)
{
int pointCount = 0;
int featureCount = 0;
int distance = 0;
Point previous = null;
var stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
while (await requestStream.MoveNext())
{
var point = requestStream.Current;
pointCount++;
if (CheckFeature(point).Exists())
{
featureCount++;
}
if (previous != null)
{
distance += (int) previous.GetDistance(point);
}
previous = point;
}
stopwatch.Stop();
return new RouteSummary
{
PointCount = pointCount,
FeatureCount = featureCount,
Distance = distance,
ElapsedTime = (int)(stopwatch.ElapsedMilliseconds / 1000)
};
}
双向流 RPC
最后,让我们来看看双向流 RPC RouteChat
。
public async Task RouteChat(Grpc.Core.IAsyncStreamReader<RouteNote> requestStream,
Grpc.Core.IServerStreamWriter<RouteNote> responseStream,
Grpc.Core.ServerCallContext context)
{
while (await requestStream.MoveNext())
{
var note = requestStream.Current;
List<RouteNote> prevNotes = AddNoteForLocation(note.Location, note);
foreach (var prevNote in prevNotes)
{
await responseStream.WriteAsync(prevNote);
}
}
}
这里的方法同时接收到 requestStream
和 responseStream
参数。读取请求和客户端流方法 RecordRoute
的方式相同。写入响应和服务器端流方法 ListFeatures
的方式相同。
启动服务器
一旦我们实现了所有的方法,我们还需要启动一个gRPC服务器,这样客户端才可以使用服务。下面这段代码展示了在我们 RouteGuide
服务中实现的过程:
var features = RouteGuideUtil.ParseFeatures(RouteGuideUtil.DefaultFeaturesFile);
Server server = new Server
{
Services = { RouteGuide.BindService(new RouteGuideImpl(features)) },
Ports = { new ServerPort("localhost", Port, ServerCredentials.Insecure) }
};
server.Start();
Console.WriteLine("RouteGuide server listening on port " + port);
Console.WriteLine("Press any key to stop the server...");
Console.ReadKey();
server.ShutdownAsync().Wait();
如你所见,我们通过使用 Grpc.Core.Server
去构建和启动服务器。为了做到这点,我们需要:
- 创建
Grpc.Core.Server
的一个实例。 - 创建我们的服务实现类
RouteGuideImpl
的一个实例。 - 通过在
Services
集合中添加服务的定义(我们从生成的RouteGuide.BindService
方法中获得服务定义)注册我们的服务实现。 - 指定想要接受客户端请求的地址和监听的端口。通过往
Ports
集合中添加ServerPort
即可完成。 - 在服务器实例上调用
Start
为我们的服务启动一个 RPC 服务器。
创建客户端
在这一部分,我们将会学习用RouteGuide
创建一个 C# 客户端。可以在examples/csharp/route_guide/RouteGuideClient/Program.cs查看完整的客户端代码。
创建一个存根
为了能调用服务的方法,我们得先创建一个 存根。
首先需要为我们的存根创建一个可以连接到 gRPC 服务器的 gRPC channel。然后我们使用 .proto 生成的RouteGuide
类的RouteGuide.NewClient
方法。
Channel channel = new Channel("127.0.0.1:50052", ChannelCredentials.Insecure)
var client = RouteGuide.NewClient(channel);
// YOUR CODE GOES HERE
channel.ShutdownAsync().Wait();
调用服务的方法
现在我们来看看如何调用服务的方法。gRPC C# 的每个支持的方法类型都提供了异步的版本。为了方便起见,gPRC C# 也提供了同步方法存根,不过只能用于简单的(单个请求/单个响应)RPC。
简单 RPC
以同步的方式调用简单 RPC GetFeature
几乎是和调用一个本地方法一样直观。
Point request = new Point { Latitude = 409146138, Longitude = -746188906 };
Feature feature = client.GetFeature(request);
如你所见,我们创建并且填充了一个请求的 protocol buffer 对象(例子中为 Point
),在客户端对象上调用期望的方法,并传入请求。如果 RPC 成功结束,则返回响应的 protocol buffer(在例子中是Feature
)。否则抛出 RpcException
类型的异常,指出问题的状态码。
或者,如果你在异步的上下文环境中,你可以调用这个方法的异步版本并且使用 await
关键字来等待结果:
Point request = new Point { Latitude = 409146138, Longitude = -746188906 };
Feature feature = await client.GetFeatureAsync(request);
流式 RPC
现在来看看我们的流方法。如果你已经读过创建服务器,本节的一些内容看上去很熟悉——流式 RPC 是在客户端和服务器两端以一种类似的方式实现的。和简单的调用不同的地方在于客户端方法返回了调用对象的实例。它提供了使用请求/响应流和(或者)异步的结果,取决于你使用的流类型。
下面就是我们称作是服务器端的流方法 ListFeatures
,它有IAsyncEnumerator<Feature>
类型的属性ReponseStream
:
using (var call = client.ListFeatures(request))
{
while (await call.ResponseStream.MoveNext())
{
Feature feature = call.ResponseStream.Current;
Console.WriteLine("Received " + feature.ToString());
}
}
客户端的流方法 RecordRoute
的使用和它很相似,除了我们通过 WriteAsync
使用 RequestStream
属性挨个写入请求,最后使用 CompleteAsync
去通知不再需要发送更多的请求。可以通过 ResponseAsync
获取方法的结果。
using (var call = client.RecordRoute())
{
foreach (var point in points)
{
await call.RequestStream.WriteAsync(point);
}
await call.RequestStream.CompleteAsync();
RouteSummary summary = await call.ResponseAsync;
}
最后,让我们看看双向流式 RPC RouteChat()
。在这种场景下,我们将请求写入 RequestStream
并且从 ResponseStream
接受到响应。从例子可以看出,流之间是互相独立的。
using (var call = client.RouteChat())
{
var responseReaderTask = Task.Run(async () =>
{
while (await call.ResponseStream.MoveNext())
{
var note = call.ResponseStream.Current;
Console.WriteLine("Received " + note);
}
});
foreach (RouteNote request in requests)
{
await call.RequestStream.WriteAsync(request);
}
await call.RequestStream.CompleteAsync();
await responseReaderTask;
}
来试试吧!
构建客户端和服务器:
- 用 Visual Studio (或者Linux上的Monodevelop) 打开解决方案
examples/csharp/route_guide/RouteGuide.sln
并选择 Build。 - 运行服务器,它会监听50052端口:
> cd RouteGuideServer/bin/Debug > RouteGuideServer.exe
- 在另一个终端运行客户端:
> cd RouteGuideClient/bin/Debug > RouteGuideClient.exe
你也可以直接从 Visual Studio 里直接运行服务器和客户端。
在Linux 或者 Mac系统中, 使用 mono RouteGuideServer.exe
和 mono RouteGuideClient.exe
命令去运行服务器和客户端。