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数组

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2023-12-01

数组

数组是PHP中非常强大、灵活的一种数据类型,它的底层实现为散列表(HashTable,也称作:哈希表),除了我们熟悉的PHP用户空间的Array类型之外,内核中也随处用到散列表,比如函数、类、常量、已include文件的索引表、全局符号表等都用的HashTable存储。

散列表是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构,它的key - value之间存在一个映射函数,可以根据key通过映射函数直接索引到对应的value值,它不以关键字的比较为基本操作,采用直接寻址技术(就是说,它是直接通过key映射到内存地址上去的),从而加快查找速度,在理想情况下,无须任何比较就可以找到待查关键字,查找的期望时间为O(1)。

数组结构

存放记录的数组称做散列表,这个数组用来存储value,而value具体在数组中的存储位置由映射函数根据key计算确定,映射函数可以采用取模的方式,key可以通过一些譬如“times 33”的算法得到一个整形值,然后与数组总大小取模得到在散列表中的存储位置。这是一个普通散列表的实现,PHP散列表的实现整体也是这个思路,只是有几个特殊的地方,下面就是PHP中HashTable的数据结构:

//Bucket:散列表中存储的元素typedef struct _Bucket {
    zval              val; //存储的具体value,这里嵌入了一个zval,而不是一个指针
    zend_ulong        h;   //key根据times 33计算得到的哈希值,或者是数值索引编号
    zend_string      *key; //存储元素的key} Bucket;//HashTable结构typedef struct _zend_array HashTable;struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;    union {        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                    zend_uchar    flags,
                    zend_uchar    nApplyCount,
                    zend_uchar    nIteratorsCount,
                    zend_uchar    reserve)
        } v;        uint32_t flags;
    } u;    uint32_t          nTableMask; //哈希值计算掩码,等于nTableSize的负值(nTableMask = -nTableSize)
    Bucket           *arData;     //存储元素数组,指向第一个Bucket
    uint32_t          nNumUsed;   //已用Bucket数
    uint32_t          nNumOfElements; //哈希表有效元素数
    uint32_t          nTableSize;     //哈希表总大小,为2的n次方
    uint32_t          nInternalPointer;
    zend_long         nNextFreeElement; //下一个可用的数值索引,如:arr[] = 1;arr["a"] = 2;arr[] = 3;  则nNextFreeElement = 2;
    dtor_func_t       pDestructor;
};

HashTable中有两个非常相近的值:nNumUsed、nNumOfElements,nNumOfElements表示哈希表已有元素数,那这个值不跟nNumUsed一样吗?为什么要定义两个呢?实际上它们有不同的含义,当将一个元素从哈希表删除时并不会将对应的Bucket移除,而是将Bucket存储的zval修改为IS_UNDEF,只有扩容时发现nNumOfElements与nNumUsed相差达到一定数量(这个数量是:ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5))时才会将已删除的元素全部移除,重新构建哈希表。所以nNumUsed>=nNumOfElements。

HashTable中另外一个非常重要的值arData,这个值指向存储元素数组的第一个Bucket,插入元素时按顺序 依次插入数组,比如第一个元素在arData[0]、第二个在arData[1]...arData[nNumUsed]。PHP数组的有序性正是通过arData保证的,这是第一个与普通散列表实现不同的地方。

既然arData并不是按key映射的散列表,那么映射函数是如何将key与arData中的value建立映射关系的呢?

实际上这个散列表也在arData中,比较特别的是散列表在ht->arData内存之前,分配内存时这个散列表与Bucket数组一起分配,arData向后移动到了Bucket数组的起始位置,并不是申请内存的起始位置,这样散列表可以由arData指针向前移动访问到,即arData[-1]、arData[-2]、arData[-3]......散列表的结构是uint32_t,它保存的是value在Bucket数组中的位置。

所以,整体来看HashTable主要依赖arData实现元素的存储、索引。插入一个元素时先将元素按先后顺序插入Bucket数组,位置是idx,再根据key的哈希值映射到散列表中的某个位置nIndex,将idx存入这个位置;查找时先在散列表中映射到nIndex,得到value在Bucket数组的位置idx,再从Bucket数组中取出元素。

比如:

$arr["a"] = 1;
$arr["b"] = 2;
$arr["c"] = 3;
$arr["d"] = 4;unset($arr["c"]);

对应的HashTable如下图所示。


映射函数

映射函数(即:散列函数)是散列表的关键部分,它将key与value建立映射关系,一般映射函数可以根据key的哈希值与Bucket数组大小取模得到,即key->h % ht->nTableSize,但是PHP却不是这么做的:

nIndex = key->h | ht->nTableMask;

显然位运算要比取模更快。

nTableMask为nTableSize的负数,即:nTableMask = -nTableSize,因为nTableSize等于2^n,所以nTableMask二进制位右侧全部为0,也就保证了nIndex落在数组索引的范围之内(|nIndex| <= nTableSize):

11111111 11111111 11111111 11111000   -8
11111111 11111111 11111111 11110000   -16
11111111 11111111 11111111 11100000   -32
11111111 11111111 11111111 11000000   -64
11111111 11111111 11111111 10000000   -128

哈希碰撞

哈希碰撞是指不同的key可能计算得到相同的哈希值(数值索引的哈希值直接就是数值本身),但是这些值又需要插入同一个散列表。一般解决方法是将Bucket串成链表,查找时遍历链表比较key。

PHP的实现也是如此,只是将链表的指针指向转化为了数值指向,即:指向冲突元素的指针并没有直接存在Bucket中,而是保存到了value的zval中:

struct _zval_struct {
    zend_value        value;            /* value */
    ...    union {        uint32_t     var_flags;        uint32_t     next;                 /* hash collision chain */
        uint32_t     cache_slot;           /* literal cache slot */
        uint32_t     lineno;               /* line number (for ast nodes) */
        uint32_t     num_args;             /* arguments number for EX(This) */
        uint32_t     fe_pos;               /* foreach position */
        uint32_t     fe_iter_idx;          /* foreach iterator index */
    } u2;
};

当出现冲突时将原value的位置保存到新value的zval.u2.next中,然后将新插入的value的位置更新到散列表,也就是后面冲突的value始终插入header。所以查找过程类似:

zend_ulong h = zend_string_hash_val(key);uint32_t idx = ht->arHash[h & ht->nTableMask];while (idx != INVALID_IDX) {
    Bucket *b = &ht->arData[idx];    if (b->h == h && zend_string_equals(b->key, key)) {        return b;
    }
    idx = Z_NEXT(b->val); //移到下一个冲突的value}return NULL;

插入、查找、删除

这几个基本操作比较简单,不再赘述,定位到元素所在Bucket位置后的操作类似单链表的插入、删除、查找。

扩容

散列表可存储的value数是固定的,当空间不够用时就要进行扩容了。

PHP散列表的大小为2^n,插入时如果容量不够则首先检查已删除元素所占比例,如果达到阈值(ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5),则将已删除元素移除,重建索引,如果未到阈值则进行扩容操作,扩大为当前大小的2倍,将当前Bucket数组复制到新的空间,然后重建索引。

//zend_hash.c
static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)
{
    if (ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)) {
        //只有到一定阈值才进行rehash操作
        zend_hash_rehash(ht); //重建索引数组
    } else if (ht->nTableSize < HT_MAX_SIZE) {
        //扩容
        void *new_data, *old_data = HT_GET_DATA_ADDR(ht);
        //扩大为2倍,加法要比乘法快,小的优化点无处不在...
        uint32_t nSize = ht->nTableSize + ht->nTableSize;
        Bucket *old_buckets = ht->arData;
        //新分配arData空间,大小为:(sizeof(Bucket) + sizeof(uint32_t)) * nSize
        new_data = pemalloc(HT_SIZE_EX(nSize, -nSize), ...);
        ht->nTableSize = nSize;
        ht->nTableMask = -ht->nTableSize;
        //将arData指针偏移到Bucket数组起始位置
        HT_SET_DATA_ADDR(ht, new_data);
        //将旧的Bucket数组拷到新空间
        memcpy(ht->arData, old_buckets, sizeof(Bucket) * ht->nNumUsed);
        //释放旧空间
        pefree(old_data, ht->u.flags & HASH_FLAG_PERSISTENT);
        
        //重建索引数组:散列表
        zend_hash_rehash(ht);
        ...
    }
    ...
}
#define HT_SET_DATA_ADDR(ht, ptr) do { \
        (ht)->arData = (Bucket*)(((char*)(ptr)) + HT_HASH_SIZE((ht)->nTableMask)); \
    } while (0)

重建散列表

当删除元素达到一定数量或扩容后都需要重建散列表,因为value在Bucket位置移动了或哈希数组nTableSize变化了导致key与value的映射关系改变,重建过程实际就是遍历Bucket数组中的value,然后重新计算映射值更新到散列表,除了更新散列表之外,这里还有一个重要的处理:移除已删除的value,开始的时候我们说过,删除value时只是将value的type设置为IS_UNDEF,并没有实际从Bucket数组中删除,如果这些value一直存在那么将浪费很多空间,所以这里会把它们移除,操作的方式也比较简单:将后面未删除的value依次前移,具体过程如下:

//zend_hash.c
ZEND_API int ZEND_FASTCALL zend_hash_rehash(HashTable *ht)
{
    Bucket *p;
    uint32_t nIndex, i;
    ...
    i = 0;
    p = ht->arData;
    if (ht->nNumUsed == ht->nNumOfElements) { //没有已删除的直接遍历Bucket数组重新插入索引数组即可
        do {
            nIndex = p->h | ht->nTableMask;
            Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
            HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(i);
            p++;
        } while (++i < ht->nNumUsed);
    } else {
        do {
            if (UNEXPECTED(Z_TYPE(p->val) == IS_UNDEF)) {
                //有已删除元素则将后面的value依次前移,压实Bucket数组
                ......
                while (++i < ht->nNumUsed) {
                    p++;
                    if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO(p->val) != IS_UNDEF)) {
                        ZVAL_COPY_VALUE(&q->val, &p->val);
                        q->h = p->h;
                        nIndex = q->h | ht->nTableMask;
                        q->key = p->key;
                        Z_NEXT(q->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
                        HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(j);
                        if (UNEXPECTED(ht->nInternalPointer == i)) {
                            ht->nInternalPointer = j;
                        }
                        q++;
                        j++;
                    }
                }
                ......
                ht->nNumUsed = j;
                break;
            }
            
            nIndex = p->h | ht->nTableMask;
            Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
            HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(i);
            p++;
        }while(++i < ht->nNumUsed);
    }
}

除了上面这些操作,PHP中关于HashTable的还有很多,这里不再介绍。