今天在掘金上看到黄老师的文章当 better-scroll 遇见 Vue,于是乎,便用angular尝试封装了一下,感觉还不赖!特此博文分享。
better-scroll 是什么
better-scroll 是一款重点解决移动端(已支持 PC)各种滚动场景需求的插件。它的核心是借鉴的 iscroll 的实现,它的 API 设计基本兼容 iscroll,在 iscroll 的基础上又扩展了一些 feature 以及做了一些性能优化。 better-scroll 是基于原生 JS 实现的,不依赖任何框架。它编译后的代码大小是 63kb,压缩后是 35kb,gzip 后仅有 9kb,是一款非常轻量的 JS lib。
github 源码
安装
yarn add iwe7-ng-better-scroll
复制代码
api
使用
import {
NgBetterScrollModule,
BetterScrollConfigDefault
} from "iwe7-ng-better-scroll";
@NgModule({
imports: [
...
NgBetterScrollModule.forRoot(BetterScrollConfigDefault)
...
]
})
export class AppModule {}
复制代码
在模板中使用
<better-scroll (onPullingDown)="init($event)"
(onPullingUp)="loadMore($event)">
<ul>
<li *ngFor="let item of list">
{{item}}
</li>
</ul>
</better-scroll>
复制代码
import {
Component,
OnInit,
ElementRef,
InjectionToken,
Inject,
AfterViewInit,
ViewChild,
Input,
OnChanges,
SimpleChanges,
EventEmitter,
Output,
OnDestroy
} from "@angular/core";
// import BScroll from "better-scroll";
// 为了兼容才这样写
import * as _better_scroll from "better-scroll";
const BScroll = (_better_scroll as any).default || _better_scroll;
export const BETTER_SCROLL_CONFIG = new InjectionToken("BETTER_SCROLL_CONFIG");
import { CdkObserveContent } from "@angular/cdk/observers";
export const BetterScrollConfigDefault = {
startX: 0,
startY: 0,
scrollX: false,
scrollY: true,
freeScroll: false,
directionLockThreshold: 5,
eventPassthrough: "",
click: false,
tap: false,
bounce: true,
bounceTime: 800,
momentum: true,
momentumLimitTime: 300,
momentumLimitDistance: 15,
swipeTime: 2500,
swipeBounceTime: 500,
deceleration: 0.001,
flickLimitTime: 200,
flickLimitDistance: 100,
resizePolling: 60,
probeType: 0,
preventDefault: true,
preventDefaultException: {
tagName: /^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/
},
HWCompositing: true,
useTransition: true,
useTransform: true,
bindToWrapper: false,
observeDOM: true,
autoBlur: true,
wheel: false,
snap: false,
scrollbar: false,
pullDownRefresh: {
threshold: 50,
stop: 20
},
pullUpLoad: { threshold: 50 },
mouseWheel: {
speed: 20,
invert: false
},
stopPropagation: false
};
export interface BetterScrollWhellInterface {
selectedIndex: number;
rotate: number;
adjustTime: number;
wheelWrapperClass: string;
wheelItemClass: string;
}
export interface BetterScrollEasingInterface {
style: string;
fn: Function;
}
export interface BetterScrollSnapInterface {
loop: boolean;
threshold: number;
stepX: number;
stepY: number;
easing: BetterScrollEasingInterface;
}
export interface BetterScrollScrollbarInterface {
fade: boolean;
interactive: boolean;
}
export interface BetterScrollPullDownRefreshInterface {
threshold: number;
stop: number;
}
export interface BetterScrollPullUpLoadInterface {
threshold: number;
}
export interface BetterScrollMouseWheelInterface {
speed: number;
invert: boolean;
}
@Component({
selector: "better-scroll",
templateUrl: "./better-scroll.component.html",
styleUrls: ["./better-scroll.component.scss"]
})
export class BetterScrollComponent implements OnInit, OnChanges, OnDestroy {
scroll: any;
// 配置选项
// 横轴方向初始化位置。
@Input() startX: number = 0;
// 纵轴方向初始化位置
@Input() startY: number = 0;
// 当设置为 true 的时候,可以开启横向滚动
@Input() scrollX: boolean = false;
// 当设置为 true 的时候,可以开启纵向滚动
@Input() scrollY: boolean = true;
// 有些场景我们需要支持横向和纵向同时滚动,而不仅限制在某个方向,这个时候我们只要设置 freeScroll 为 true 即可
@Input() freeScroll: boolean = false;
// 当我们需要锁定只滚动一个方向的时候,我们在初始滚动的时候根据横轴和纵轴滚动的绝对值做差,当差值大于 directionLockThreshold 的时候来决定滚动锁定的方向。
@Input() directionLockThreshold: number = 5;
// 有时候我们使用 better-scroll 在某个方向模拟滚动的时候,希望在另一个方向保留原生的滚动(比如轮播图,我们希望横向模拟横向滚动,而纵向的滚动还是保留原生滚动,我们可以设置 eventPassthrough 为 vertical;相应的,如果我们希望保留横向的原生滚动,可以设置eventPassthrough为 horizontal)
@Input() eventPassthrough: string = "";
// better-scroll 默认会阻止浏览器的原生 click 事件。当设置为 true,better-scroll 会派发一个 click 事件,我们会给派发的 event 参数加一个私有属性 _constructed,值为 true。
@Input() click: boolean = false;
// 因为 better-scroll 会阻止原生的 click 事件,我们可以设置 tap 为 true,它会在区域被点击的时候派发一个 tap 事件,你可以像监听原生事件那样去监听它,如 element.addEventListener('tap', doSomething, false);。如果 tap 设置为字符串, 那么这个字符串就作为自定义事件名称。如 tap: 'myCustomTapEvent'。
@Input() tap: boolean = false;
// 当滚动超过边缘的时候会有一小段回弹动画。设置为 true 则开启动画。
@Input() bounce: boolean = true;
// 设置回弹动画的动画时长。
@Input() bounceTime: number = 800;
// 当快速在屏幕上滑动一段距离的时候,会根据滑动的距离和时间计算出动量,并生成滚动动画。设置为 true 则开启动画。
@Input() momentum: boolean = true;
// 只有在屏幕上快速滑动的时间小于 momentumLimitTime,才能开启 momentum 动画
@Input() momentumLimitTime: number = 300;
// 只有在屏幕上快速滑动的距离大于 momentumLimitDistance,才能开启 momentum 动画。
@Input() momentumLimitDistance: number = 15;
// 设置 momentum 动画的动画时长。
@Input() swipeTime: number = 2500;
// 设置当运行 momentum 动画时,超过边缘后的回弹整个动画时间
@Input() swipeBounceTime: number = 500;
// 表示 momentum 动画的减速度。
@Input() deceleration: number = 0.001;
// 有的时候我们要捕获用户的轻拂动作(短时间滑动一个较短的距离)。只有用户在屏幕上滑动的时间小于 flickLimitTime ,才算一次轻拂。
@Input() flickLimitTime: number = 200;
// 只有用户在屏幕上滑动的距离小于 flickLimitDistance ,才算一次轻拂。
@Input() flickLimitDistance: number = 100;
// 当窗口的尺寸改变的时候,需要对 better-scroll 做重新计算,为了优化性能,我们对重新计算做了延时。60ms 是一个比较合理的值。
@Input() resizePolling: number = 60;
// 有时候我们需要知道滚动的位置。当 probeType 为 1 的时候,会非实时(屏幕滑动超过一定时间后)派发scroll 事件;当 probeType 为 2 的时候,会在屏幕滑动的过程中实时的派发 scroll 事件;当 probeType 为 3 的时候,不仅在屏幕滑动的过程中,而且在 momentum 滚动动画运行过程中实时派发 scroll 事件。如果没有设置该值,其默认值为 0,即不派发 scroll 事件。
@Input() probeType: number = 0;
// 当事件派发后是否阻止浏览器默认行为。这个值应该设为 true,除非你真的知道你在做什么,通常你可能用到的是 preventDefaultException。
@Input() preventDefault: boolean = true;
// better-scroll 的实现会阻止原生的滚动,这样也同时阻止了一些原生组件的默认行为。这个时候我们不能对这些元素做 preventDefault,所以我们可以配置 preventDefaultException。默认值 {tagName: /^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/}表示标签名为 input、textarea、button、select 这些元素的默认行为都不会被阻止。
@Input()
preventDefaultException: any = {
tagName: /^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/
};
// 是否开启硬件加速,开启它会在 scroller 上添加 translateZ(0) 来开启硬件加速从而提升动画性能,有很好的滚动效果。
@Input() HWCompositing: boolean = true;
// 是否使用 CSS3 transition 动画。如果设置为 false,则使用 requestAnimationFrame 做动画。
@Input() useTransition: boolean = true;
// 是否使用 CSS3 transform 做位移。如果设置为 false, 则设置元素的 top/left (这种情况需要 scroller 是绝对定位的)。
@Input() useTransform: boolean = true;
// move 事件通常会绑定到 document 上而不是滚动的容器上,当移动的过程中光标或手指离开滚动的容器滚动仍然会继续,这通常是期望的。当然你也可以把 move 事件绑定到滚动的容器上,bindToWrapper 设置为 true 即可,这样一旦移动的过程中光标或手指离开滚动的容器,滚动会立刻停止。
@Input() bindToWrapper: boolean = false;
// 当在移动端环境(支持 touch 事件),disableMouse 会计算为 true,这样就不会监听鼠标相关的事件,而在 PC 环境,disableMouse 会计算为 false,就会监听鼠标相关事件,不建议修改该属性,除非你知道你在做什么。
@Input() disableMouse: boolean;
// 当在移动端环境(支持 touch 事件),disableTouch 会计算为 false,这样会监听 touch 相关的事件,而在 PC 环境,disableTouch 会计算为 true,就不会监听 touch 相关事件。不建议修改该属性,除非你知道你在做什么。
@Input() disableTouch: boolean;
// 会检测 scroller 内部 DOM 变化,自动调用 refresh 方法重新计算来保证滚动的正确性。它会额外增加一些性能开销,如果你能明确地知道 scroller 内部 DOM 的变化时机并手动调用 refresh 重新计算,你可以把该选项设置为 false。
@Input() observeDOM: boolean = false;
// 在滚动之前会让当前激活的元素(input、textarea)自动失去焦点
@Input() autoBlur: boolean = true;
// 是否阻止事件冒泡。
@Input() stopPropagation: boolean = false;
// ----高级 ----- //
@Input() wheel: BetterScrollWhellInterface | boolean = false;
@Input() snap: BetterScrollSnapInterface | boolean = false;
@Input() scrollbar: BetterScrollScrollbarInterface | boolean = false;
@Input()
pullDownRefresh: BetterScrollPullDownRefreshInterface | boolean = {
threshold: 50,
stop: 20
};
@Input()
pullUpLoad: BetterScrollPullUpLoadInterface | boolean = { threshold: 50 };
@Input()
mouseWheel: BetterScrollMouseWheelInterface | boolean = {
speed: 20,
invert: false
};
// outputs
@Output() onBeforeScrollStart: EventEmitter<this> = new EventEmitter();
@Output() onScroll: EventEmitter<BScroll.Position> = new EventEmitter();
// 组件内部
// 是否已经创建了
isCreated: boolean = false;
@Output() onScrollCancel: EventEmitter<any> = new EventEmitter();
@Output() onScrollEnd: EventEmitter<BScroll.Position> = new EventEmitter();
@Output() onTouchEnd: EventEmitter<BScroll.Position> = new EventEmitter();
@Output() onFlick: EventEmitter<any> = new EventEmitter();
@Output() onRefresh: EventEmitter<any> = new EventEmitter();
@Output() onDestroy: EventEmitter<any> = new EventEmitter();
@Output() onPullingDown: EventEmitter<this> = new EventEmitter();
@Output() onPullingUp: EventEmitter<this> = new EventEmitter();
constructor(
// 通过注入的ElementRef访问dom
public ele: ElementRef,
// 通过注入 配置我们的默认参数
@Inject(BETTER_SCROLL_CONFIG) public _default: any
) {}
/**
* 如果配置改变并且已经创建了 那么销毁重新创建
*/
ngOnChanges(changes: SimpleChanges) {
let hasChanged: boolean = false;
for (let key in changes) {
this._default[key] = changes[key].currentValue;
hasChanged = true;
}
if (hasChanged && this.isCreated) {
this.destroy();
this.createScroll();
}
}
/**
* 注销移除
*/
ngOnDestroy() {
this.destroy();
}
ngOnInit() {}
ngAfterViewInit() {
this.createScroll();
}
/**
* 监控dom内容变更
* 刷新better scroll
*/
changeContent(e: any) {
this.refresh();
}
/**
* 初始化better scroll
*/
createScroll() {
this.scroll = new BScroll(this.ele.nativeElement, this._default);
// 已经创建了
this.isCreated = true;
this.scroll.on("beforeScrollStart", () => {
this.onBeforeScrollStart.emit(this);
});
this.scroll.on("scroll", (pos: BScroll.Position) => {
this.onScroll.emit(pos);
});
this.scroll.on("scrollCancel", () => {
this.onScrollCancel.emit();
});
this.scroll.on("scrollEnd", (pos: BScroll.Position) => {
this.onScrollEnd.emit(pos);
});
this.scroll.on("touchEnd", (pos: BScroll.Position) => {
this.onTouchEnd.emit(pos);
});
this.scroll.on("flick", () => {
this.onFlick.emit();
});
this.scroll.on("refresh", () => {
this.onRefresh.emit();
});
this.scroll.on("destroy", () => {
this.onDestroy.emit();
});
this.scroll.on("pullingDown", () => {
this.onPullingDown.emit(this);
});
this.scroll.on("pullingUp", () => {
this.onPullingUp.emit(this);
});
}
// 刷新状态
refresh(): this {
this.scroll.refresh();
return this;
}
// 启用 better-scroll, 默认 开启
enable(): this {
this.scroll.enable();
return this;
}
// 禁用 better-scroll,DOM 事件(如 touchstart、touchmove、touchend)的回调函数不再响应
disable(): this {
this.scroll.disable();
return this;
}
// 相对于当前位置偏移滚动 x,y 的距离
scrollBy(x: number, y: number, time?: number, easing?: object): this {
this.scroll.scrollBy(x, y, time, easing);
return this;
}
// 滚动到指定的位置
scrollTo(x: number, y: number, time?: number, easing?: object): this {
this.scroll.scrollTo(x, y, time, easing);
return this;
}
// 滚动到指定的目标元素
scrollToElement(
el: HTMLElement | string,
time?: number,
offsetX?: number | boolean,
offsetY?: number | boolean,
easing?: object
): this {
this.scroll.scrollToElement(el, time, offsetX, offsetY, easing);
return this;
}
// 立即停止当前运行的滚动动画
stop(): this {
this.scroll.stop();
return this;
}
// 销毁 better-scroll,解绑事件
destroy(): this {
this.scroll.destroy();
return this;
}
// 当我们做 slide 组件的时候,slide 通常会分成多个页面。调用此方法可以滚动到指定的页面。
goToPage(x: number, y: number, time?: number, easing?: object): this {
this.scroll.goToPage(x, y, time, easing);
return this;
}
// 滚动到下一个页面
next(time?: number, easing?: object): this {
this.next(time, easing);
return this;
}
// 滚动到上一个页面
prev(time?: number, easing?: object): this {
this.scroll.prev(time, easing);
return this;
}
// 获取当前页面的信息
getCurrentPage(): {
x: number;
y: number;
pageX: number;
pageY: number;
} {
return this.scroll.getCurrentPage();
}
// 当我们做 picker 组件的时候,调用该方法可以滚动到索引对应的位置
wheelTo(index: number): this {
this.scroll.wheelTo(index);
return this;
}
// 获取当前选中的索引值
getSelectedIndex(): number {
return this.scroll.getSelectedIndex();
}
// 当下拉刷新数据加载完毕后,需要调用此方法告诉 better-scroll 数据已加载
finishPullDown(): this {
this.scroll.finishPullDown();
return this;
}
// 当上拉加载数据加载完毕后,需要调用此方法告诉 better-scroll 数据已加载
finishPullUp(): this {
this.scroll.finishPullUp();
return this;
}
trigger(type: string): this {
this.scroll.trigger();
return this;
}
}
复制代码