由于本人比较喜好RPG类型,首先研究的就是Lgame的RPG实现方式。在最新的0.3.2版本中包含了SRPG的实现,也就是传统意义上的战棋类游戏实现,虽然只是RPG类型中的一个分支,但是也相当说明问题的了。
接上回分解,自定义渲染必然包含在SRPGScreen中。按照SRPGScreen中的结构可以把整个SRPG分为如下元素:
1.游戏地图,以及与之配合的行动域。
2.游戏角色组,包含各个角色的形象、数值、行动能力、行动动画等等了。
3.一些弹出窗口、选择窗口组件。
4.AVG视图,在事件发生时执行AVG脚本。
暂时发现这么多,写到这里我发现挖了一个大坑,每个内容都非常复杂,还得补充相关知识,那就还是一步一步的来吧。这篇博文就到这里,以后的博文逐个解决这些问题。