目录
一、前提
二、修改dts设备树
三、适配板子的dts
四、编译系统烧入固件验证
因源码是直接使用原厂的SDK,没有使用firefly配套的SD
本文向大家介绍JS小游戏之极速快跑源码详解,包括了JS小游戏之极速快跑源码详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JS小游戏的极速快跑源码,分享给大家供大家参考。具体如下: 游戏运行后如下图所示: Javascript部分代码如下: 完整实例代码点击此处本站下载。 相信本文所述对大家的javascript游戏设计有一定的借鉴价值。
本文向大家介绍微信小程序 教程之模板,包括了微信小程序 教程之模板的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 系列文章: 微信小程序 教程之WXSS 微信小程序 教程之引用 微信小程序 教程之事件 微信小程序 教程之模板 微信小程序 教程之列表渲染 微信小程序 教程之条件渲染 微信小程序 教程之数据绑定 微信小程序 教程之WXML 模板 WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段
本文向大家介绍MongoDB系列教程(一):NoSQL起源,包括了MongoDB系列教程(一):NoSQL起源的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 为什么出现NoSQL? 随着互联网的发展,当我们把一台服务器一台服务器变成两台服务器,当我们开始建立数据备份,当我们需要加一个缓冲层,来调整所有的查询,投入更多的硬件。 最后,需要将数据切分多个集群上,并重构大量的应用逻辑以适应这种切分。不久之后,
本文向大家介绍AngularJS入门教程之AngularJS 模板,包括了AngularJS入门教程之AngularJS 模板的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 是时候给这些网页来点动态特性了——用AngularJS!我们这里为后面要加入的控制器添加了一个测试。 一个应用的代码架构有很多种。对于AngularJS应用,我们鼓励使用模型-视图-控制器(MVC)模式解耦代码和分离关注点。考虑到这
本文向大家介绍Android跑马灯MarqueeView源码解析,包括了Android跑马灯MarqueeView源码解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 跑马灯效果,大家可以去原作者页面浏览 下面看自定义控件的代码 跑马灯view是继承ViewFlipper,可以看到他的结构体 其实ViewFlipper工作机制很简单,如上图,就是将添加到ViewFlipper中的子View按照顺序定时
在本章你将开始基础的东西,包括安装NativeScript CLI,建立一个新的项目,和建立、运行你的第一个app。 内容列表 1.1: 安装 NativeScript 并配置环境 1.2: 创建你的app 1.3: 增加目标开发平台 1.4: 运行你的app 1.5: 开发工作流 1.1: 安装 NativeScript 并配置环境 NativeScript CLI有一些系统需求,你必须在制作a
本文向大家介绍Java适配器模式应用之电源适配器功能详解,包括了Java适配器模式应用之电源适配器功能详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Java适配器模式应用之电源适配器功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、模式定义 存在两种适配器模式 1 对象适配器模式,在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类对象的物理实体。 2 类适配器模式,在这种适配器模式中,适配器继承
本文向大家介绍unity学习教程之定制脚本模板示例代码,包括了unity学习教程之定制脚本模板示例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、unity的脚本模板 新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script;第二类是Testing,用来做单元测试;第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画、声音等。我们点击创建脚本时,会自动