OpenGl glScissor
glScissor
- 剪裁测试用于限制绘制区域。区域内的像素,将被绘制修改。区域外的像素,将不会被修改。
// 开启剪裁测试
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
// 关闭剪裁测试
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
- 剪裁测试的区域,用(scissorX, scissorY, scissorW, scissorH)来表示
glScissor(scissorX, scissorY, scissorW, scissorH);
- 需要注意的是,glScissor以左下角为坐标原点(0,0),而通常情况下,坐标系以屏幕左上角为坐标原点(0,0)。因此,需要转换一下。
- 例子:坐标转换:
// 坐标点(x, y ,w, h)为以左上角为原点的原始坐标。
// w、h,即为显示区域(view)的宽和高。
// windowW, windowH,表示屏幕的宽和高。
int scissorX = x;
int scissorY = windowH - ( y + h);
int scissorW = w;
int scissorH = h;
void clearBuffer(int x, int y, int w, int h)
{
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(x, y, w, h);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0. 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
}