今天闲来无事,花了点时间解读AVAudioPlayer头文件。如有解释不到位地方,望请大家指出。
属性:
1.@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;
判断音频文件是否在播放。
2.@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;
音频播放器所对应音频声道数量。
3.@property(readonly) NSTimeInterval duration;
获取采样持续时间。
4.@property(assign) id<<span style="color: rgb(69, 149, 174); font-family: Menlo; line-height: normal; ">AVAudioPlayerDelegate> delegate;
代理委托
5.@property(readonly) NSURL *url;
获取创建的数据为本地url,如果不是通过本地url创建,取到值为nil。
6.@property(readonly) NSData *data;
获取创建的数据源为data,如果不是通过data穿件,取到值为nil。
7.@property float pan NS_AVAILABLE(10_7, 4_0);
立体声的音道,声道值-1.0全是左声道,0是左右平衡,1.0全是右声道。
8.@property float volume;
音频播放音量0-1.0之间
9.@property BOOL enableRate NS_AVAILABLE(10_8, 5_0);
指定一个音频播放器速度调节是否可用。要想调节一个音频播放速度,设置这个属性为YES。调用时机在初始化音频后和条用prepareToPlay函数前。
10.@property float rate NS_AVAILABLE(10_8, 5_0);
音频播放速度,这个属性默认值是1.0,提供正常播放速速。如果设置值为0.5即一半播放速度,设置为2.0播放速度为两倍。该值区域为0.5~2.0之间。该值起不起作用,受到enableRate影响。
11.@property NSTimeInterval currentTime;
音频播放所对应音频在时间线上的当前播放点。如果音频正在播放,currentTime被设置为当前播放位置到音频开始处的秒数。如果音频没有播放,currentTime被设置,play函数被调用是音频播放处到音频开始处的秒数。通过设置这个属性,你可以指定音频的特定点,后实现音频的快进后快回。
12.@property(readonly) NSTimeInterval deviceCurrentTime NS_AVAILABLE(10_7, 4_0);
音频输出设备的时间值,单位秒。这个属性的值在音频播放或停止时都会单调递增。如果多个音频播放器连接到音频播放设置,设备时间会一直增加,只要有一个音频播放器处在播放或暂停状态。否则设备时间归0。使用这个属性去象征now,当调用playAtTime:函数时。通过配置多个音频播放器去播放在指定deviceCurrentTime的指定点,你可以实现精确的同步性。
13.@property NSInteger numberOfLoops;
设置音频循环次数。0是默认值,音频播放一次。设置一个正整数,指定播放次数正整数+1,设置一个负数,则无限循环播放,直到调用stop函数停止播放。
14.@property(readonly) NSDictionary *settings NS_AVAILABLE(10_7, 4_0);
音频播放器的设置字段,包括音频和所联系的播放器信息。
15.@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;
设置计量器是否可用,默认是关闭的。
方法:
1.初始化
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
初始化返回一个播放器,播放数据源为url。
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
初始化返回一个播放器,播放数据源为data。
2.- (BOOL)prepareToPlay;
判断是否准备好音频文件,用音频播放器进行播放。
3.- (BOOL)play;
打开音频播放器。
4.- (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time NS_AVAILABLE(10_7, 4_0);
在过多少时间将要打开音频播放器。
5.- (void)pause;
暂停音频播放器。
6.- (void)stop;
停止音频播放器,必须把currentTime设置为0,音频播放器才会恢复到起始状态。
7.- (void)updateMeters;
更新仪表读数
8.- (float)peakPowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
读取每个声道平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。
委托:
1.- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
当音频播放完回调。
2.- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError*)error;
解码错误回调。
3.- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player;
处理中断回调。
出现例子:当用户在音频回放期间受到电话时,音频会消失,出现这种情况时AVAudioPlayer委托接受audioPlayerBeginInterruption:回调,音频会话暂时无效,并且暂停播放器。如果用户接听电话,那么应用程序中止,而应用程序委托接受一个applicationWillResignActive:回调。当通话结束,应用程序重新启动(利用applicationDidBecomeActive:回调)。如果用户拒绝接听电话那么将向委托发送audioPlayerBeginInterruption:回调。可以从此方法回复回放。
4.- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withFlags:(NSUInteger)flags NS_DEPRECATED_IOS(4_0, 6_0);
- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)playerNS_DEPRECATED_IOS(2_2, 6_0);
处理中断结束回调。这里随着iOS系统更新,调用方法不同。