Alternativa3d在3D坐标转换计算时,是用了自己的Transform3D,而没有采用Stage3D自带的Matrix3D。
两者均是坐标转换矩阵,区别在于Transform3D只保存了3*4的信息,而Matrix3D可以保存4*4。
Altenativa Game发布的一款由ActionScript3.0编写的Flash 3D引擎。 俄罗斯3d引擎制作商Alternativa有限责任公司最近改变了他们的经营策略,让Alternativa3D版本7完全免费了。在去年他们对这个引擎在3d场景动画方面做了重大革新。Alternativa3D社区也迅速上升并成为Papervision和其它引擎的替代品。仅仅在两年前,狂热的flash的
问题内容: 我在哪里,在正常情况下,CSS,固定股利将正好它被指定的(定位的情况下,)。 如果我的父母有一个translate3d转换,这似乎不被尊重。我没看到什么吗?我尝试了其他webkit转换,例如样式和转换原点选项,但是没有运气。 我在JSFiddle上附加了一个示例,其中我希望黄色框位于页面的顶部,而不是容器元素的内部。 您可以在下面找到小提琴的简化版本: 我该如何使translate3d
原文链接:scarletsky 的 blog ~ 的作用 在查询 commit 编号的时候,一般会执行以下操作: git log --graph --oneline * 90055c5 update 2016年12月30日 星期五 18时34分58秒 CST * 031b9f2 Update README.md * 71b62a9 Update README.md * 8f17f7e Updat
我正在解析数据从mysql到我的IOS swift应用程序使用Alamofire,数据是整数,我把它们取到文本字段,然后我会对它们做一些计算,我成功地加载了数据,但问题是它们不能分配到文本字段! } 我得到这个错误不能将“int”类型的值分配给加粗线上的“string”类型
问题内容: 首先,是的,这是给课堂上的作业,但是我对它如何运行的缺乏了解比我想要的要高。 我们给了3类,它们是以下: SLinkedList.java 节点java 包chapter3.linkedList; 和GameEntry.java 在过去的3个小时中,我一直在听他的演讲,阅读了文本(数据结构和算法第5版),并浏览了互联网论坛和youtube视频,但是我似乎对如何利用节点/链表类。 分配的
问题内容: 我正在编写一个小型Grails应用程序,并且在运行以下相当简单的代码时,我继续获得StaleObjectStateException:s约占“ createfoo”调用的1/10:th。很可能我错过了使用GORM的最佳方法。 这是代码: 我对GORM最佳做法的疑问: “ if-validate()-then-save()-else-discard()”是否是在GORM中持久保存新对象的
问题内容: Java中的ConcurrentHashMap和Hashtable有什么区别? 对于线程化应用程序,哪个更有效? 问题答案: 使用多个存储桶来存储数据。这样可以避免读取锁定,并大大提高了性能。两者都是线程安全的,但是使用显然可以赢得性能。 从using 读取时,没有锁,与之相反,所有操作都只是简单地同步了。 在Java的旧版本中发布,而Java 5+ 则是。 在单线程应用程序中使用是最
问题内容: 我一直在对此进行一些研究,但至少可以说我还是很困惑。 谁能给我一个何时使用以及何时使用的具体示例;?到底有什么区别?何时使用这些方法是否有黄金法则? 如果我错了,也可以纠正我,但是这两个“对象”不是在GUI主线程内(用于更新GUI)创建另一个线程的方法吗? 问题答案: 使用快速和简单的操作和复杂的和大的操作。 用例 用例中的任务示例 示例:为什么我们不能用于长计算(摘自以下参考资料)。