Segue 是在 iOS 应用开发中用来实现场景之间转换的方法。通常用于在故事板中连接两个场景,它可以在按下按钮或者执行其他动作时自动触发转换。Segue 会在触发时创建并配置新场景的视图控制器对象,并将其添加到视图层级中。开发者可以通过重写 prepare(for:sender:) 方法来配置目标场景的对象,在这个方法中可以进行数据传递和其他准备工作。
问题内容: 我正在学习Swift,还有另一个问题。Swift中是否有常规的epression,如果有,我该如何使用它们? 在研究中,我发现了一些相互矛盾的信息。Apple Developer文档中 有提及RegEx的内容,但它与我见过的任何其他语言看起来都非常不同。如果这是解决方案,该如何使用? 另一方面,该网站建议RegEx在Swift中不存在。这样对吗? 如果有帮助,我尝试使用正则表达式从包含
问题内容: 我正在尝试在Swift中创建字符串的HMAC SHA-1哈希,但是由于它似乎没有导入CommonCrypto框架,因此无法弄清楚如何与API进行交互。我尝试了各种不同形式的“ import CommonCrypto”并创建了一个桥接头文件,但没有一个起作用。 奇怪的是,如果我创建一个Objective-C类,那么我就可以与API交互而不会出现任何问题,因此这似乎是Swift特有的。 另
问题内容: Swift当前是否支持宏,或者将来有计划添加支持吗?目前,我正在散布: 在我的代码中的各个地方。 问题答案: 在这种情况下,应为“宏”参数添加默认值。 Swift 2.2及更高版本 Swift 2.1及更低版本 这是和功能做。 除了其他答案中已经提到的条件编译之外,没有其他宏。
问题内容: 我正在努力弄清楚此代码段出了什么问题。目前这在Objective- C中有效,但是在Swift中这只是在方法的第一行崩溃。它在控制台日志中显示错误消息:。 问题答案: 另请参阅马特的答案,其中包含解决方案的后半部分 让我们找到一个无需创建自定义子类或笔尖的解决方案 真正的问题在于,Swift区分可以为空()的对象和不能为空的对象。如果您没有为标识符注册笔尖,则可以返回。 这意味着我们必
问题内容: 我正在尝试创建一个in,但是遇到了一些麻烦。 是同一个类中的函数。 我在编辑器中遇到错误: 找不到接受提供的参数的’init’的重载 当我更改为错误时消失。 我试过了: 但是没有任何效果,我在参考文献中找不到解决方案。 问题答案: Swift 本身 不使用选择器-在Objective-C中,使用选择器的几种设计模式在Swift中的工作方式有所不同。(例如,在协议类型或/ 测试上使用可选
我一直在尝试实现一个单例,以用作我从网络上传到iOS应用程序的照片的缓存。我在下面的代码中附加了三个变体。我试图让变体2工作,但它导致一个编译器错误,我不明白,并希望得到关于我做错了什么的帮助。变体 1 执行缓存,但我不喜欢使用全局变量。变体3不做实际的缓存,我相信这是因为我在var ic = ....的分配中得到了一个副本,这是正确的吗? 任何反馈和见解将不胜感激。 谢谢,Zvi
问题内容: 在上面的代码中,我有2个问题:1)。它具有编译错误:’UINavigationController!’ 没有名为“ pushViewController”的成员 但是在该类中,确实有一个pushViewController方法。 2)。我必须添加注释:@objc(SEPushNoAnimationSegue),否则,在情节提要中,它只能识别随机生成的名称,例如_tcxxxxSEPush
问题内容: 我在Swift中使用“ NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval”看到的所有示例都使用“ target:self”参数显示,但不幸的是,这在Swift Playgrounds中无法直接使用。 这是上面引用的导致错误的示例: 问题答案: 这些天您真的不应该使用。它消耗大量资源,导致不必要的电池消耗,并且该API使自己变得丑陋。 使用来代替: 当然,由于