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Swift Playground中的NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval

李建中
2023-03-14
问题内容

我在Swift中使用“ NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval”看到的所有示例都使用“
target:self”参数显示,但不幸的是,这在Swift Playgrounds中无法直接使用。

Playground execution failed: <EXPR>:42:13: error: use of unresolved
identifier 'self'
  target: self,

这是上面引用的导致错误的示例:

func printFrom1To1000() {
    for counter in 0...1000 {
        var a = counter        
    }
}

var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0,
    target: self,
    selector: Selector("printFrom1To1000"),
    userInfo: nil,
    repeats: false
    )
timer.fire()

问题答案:

NSTimer这些天您真的不应该使用。它消耗大量资源,导致不必要的电池消耗,并且该API使自己变得丑陋。

使用dispatch_after()来代替:

dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
  for counter in 0...1000 {
    var b = counter
  }
}

当然,由于计时器会在运动场完成后触发,因此您将需要等价的时间timer.fire()来强制代码立即执行,而不是在延迟0秒之后执行。运作方式如下:

let printFrom1To1000 = { () -> Void in
  for counter in 0...1000 {
    var b = counter
  }
}

dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue(), printFrom1To1000)

printFrom1To1000()


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