Plugins文件夹用来放native插件。它们会被自动包含进build中去。注意这个文件夹只能是Assets文件夹的直接子目录。
例如:Windows:dll文件;
Mac OS X:bundle文件;
Linux下:.so文件。
和Standard Assets一样,这里的脚本会更早的编译,并且允许它们被之外的脚本访问。
如果为32bit或64bit平台创建游戏,那么这个文件夹下的native plugin文件会被自动的包含在游戏build中。如果这个文件夹不存在,则Unity会查找Plugins文件夹下的native pluglins。
如果要创建universal build,建议你同时使用这两个文件夹。然后将32bit和64bit的native plugins放进相应的文件夹中。
在这个文件夹里放入Java.jar文件。用于java语言的plugins。.so文件也会被包含进来。
官方文档:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsFor.html
一般Plugins/Android目录下的子目录结构如下
Assets
└── Plugins
└── Android
├── AndroidManifest.xml
├── assets
├── libs //存放第三方jar、so文件
├── bin //一般存放自己写的jar包,当然也可以放在libs
└── res
├── values
└── drawable
注:
一个项目可能要用到多个sdk , 比如既要用 阿里九游的sdk 又要用 share sdk 怎么办呢
可以按这种目录组织
Assets
└── Plugins
└── Android
├── AndroidManifest.xml
├── bin
├── AligameSDK
│ ├── assets
│ ├── libs
│ └── res
└──ShareSDK
├── assets
├── libs
└── res
在这个文件夹放入.o、.m 、 .mm 、.c 、.cpp等文件,一般在IOS 平台导出对应的文件。
官方文档:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForIOS.html