使用pyopengl报错,如题所示。 环境:ubuntu18.04,py37,pyrender0.1.45,pyopengl3.1.0 处理方法,更新pyopengl 版本 至3.1.4,可以忽略pyrender对pyopengl的版本要求。
pip install --upgrade pyopengl==3.1.4
Python中要访问OpenGL函数必须加上一个PyOpenGL包。
我在glvertexattributepointer上出错,可能是因为该值或任何(?)有人知道如何解决这个问题吗?
我被告知从其他stackoverflow帖子将遗留配置文件切换到核心配置文件,但我似乎找不到这样做的方法。所以我假设一个更新的错误帖子来帮助我找到一个方法。 代码: 我一直收到这个错误 回溯(最近一次调用): 我似乎找不到任何方法来解决这个问题。我是OpenGL/PyOpenGL新手,找不到任何提出大致相同问题的帖子
我想渲染一个由许多立方体组成的大场景。我的第一个想法是创建一个立方体VBO,然后使用统一的模型矩阵多次绘制它来转换它。这很慢,因为我在每帧调用很多次。 所以我决定用一个巨大的VBO来代替每个立方体顶点和一个额外的平移向量。基本上,我使用我的旧通用多维数据集VBO加上转换向量,并将该列表附加到我想要绘制的每个多维数据集的VBO列表中。然后我绑定一个VAO并绘制它。我还更改了顶点着色器,使其接受该平移
我希望能够在GLSL片段着色器中组合两种纹理。我目前正在使用PyOpenGL,到目前为止我使用着色器所做的一切都很好。 当我尝试从片段着色器访问多个纹理时遇到困难,例如,以下着色器显示正确的纹理减去蓝色像素: 但是 导致空白屏幕。 我有一种感觉,问题可能在于我如何将纹理制服传递给着色器,但我一辈子都无法弄清楚为什么第一个纹理有效,而第二个纹理无效。下面是完整的程序。
我一辈子都搞不懂这件事。我需要第二双眼睛。。。或者更好的大脑。我正在尝试让这个“Hello Triangle”python示例正常工作。我一直在翻译c教程中的内容。然而,无论我做什么,我总是会遇到这个错误。 我的代码如下。我在Mac上运行,所以你会注意到其中有些东西可能不是PC所需要的。在glDrawArrays出现之前,一切都正常。我知道C版openGL与使用pyOpenGL的python之间的
我正在尝试制作一个四边形,并了解这个小样本是如何工作的。我的代码不是原创的,它混合了各种各样的例子。 纹理:https://jamesmwake.files.wordpress.com/2015/10/uv_texture_map.jpg?w=660 我的问题: 当我在glTexParameteri中将GL_TEXTURE_MIN_FILTER更改为GL_TEXTURE_MAG_FILTER时,纹
问题内容: 我正在尝试用Python创建Rubik’s Cube,我已经从视觉上表示了这个立方体。如何实施轮换方面有些困难。 我想我正在寻求有关如何执行此操作的反馈。我首先想到的是旋转每个立方体的一组顶点,但是运气不好。 我基本上想从一组多维数据集对象(大小不一)中选择一个切片,对每个对象执行旋转和平移。 我希望对此有更多了解的人可以为我提供一些有关如何进行的指导。 问题答案: 魔方可以通过 3x