ITU-T:H.323系列
IETF:RTF 3261(SIP)
转载于:https://www.cnblogs.com/gaozehua/archive/2012/01/06/2315243.html
ScopServ-VoIP 是一个基于Web的 Asterisk 管理工具。支持多语言、多用户、个人IVR和最终用户UI等。 在线演示
1.1 OCTO协议 + Thrift协议 美团内部服务间使用OCTO私有协议进行通信,OCTO协议具备良好的扩展性,如下是协议格式: 2Byte 1Byte 1Byte 4Byte 2Byte header length Byte body length Byte 4Byte(可选) magic version protocol total length header length header
帧同步与消息同步 引擎为开发提供帧同步与消息同步两套同步协议。同一款游戏可以同时使用两种协议。 消息同步 向房间内所有玩家广播消息。 该消息协议有以下几个特点 玩家加入游戏后即可发送 消息不保存 可能存在丢包。基于udp 用途 因玩家加入游戏后便可使用,可用于游戏开始前同步数据,也用于作为游戏主协议 接口 发送: BK.Room.sendBroadcastData(buffer) 监听: BK.R
更新时间:2018-09-18 15:30:51 网络通道能力介绍 传输数据形式 透传 概念介绍 设备端直接通过上发自定义二进制数据, 云端对上传上来的二进制数据直接进行解析(通过云端转换脚本, 需自行开发), 并转换为标准Alink协议数据的格式。而在下行时, 云端同样会通过经过解析, 把标准的Alink协议数据转换成二进制数据, 并发送到设备端。 透传相关的Topic定义如下,传输数据为二进制
Note 本文档翻译自: http://redis.io/topics/protocol 。 Redis 协议在以下三个目标之间进行折中: 易于实现 可以高效地被计算机分析(parse) 可以很容易地被人类读懂 网络层 客户端和服务器通过 TCP 连接来进行数据交互, 服务器默认的端口号为 6379 。 客户端和服务器发送的命令或数据一律以 \r\n (CRLF)结尾。 请求 Redis 服务器接
我正在做一个项目来记录在android中的VOIP通话,我没有找到任何解决方案,有很多应用程序支持手机上的VOIP录音。我找不到任何教程和帮助。Cube Call Recorder是提供此功能的应用程序之一,但我不知道如何做到这一点。我通过使用android MediaRecorder开始录音进行了测试,然后启动了WhatsApp通话,所以其他人无法收听我的声音。通话后,我检查了只有我的声音保存在
本文向大家介绍微信开发协议小结,包括了微信开发协议小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.发布的消息对应一个ID(只要单个方向唯一即可,服务器端可能会根ID判断重复接收),消息重传机制确保有限次的重试,重试失败给予用户提示,发送成功会反馈确认,客户端只有收到确认信息才知道发送成功。发送消息可能不会产生新SyncKey。 2.基于版本号(SynKey)的状态消息同步机制,增量、有序传输需求
TCP(Transportation Control Protocol)协议与IP协议是一同产生的。事实上,两者最初是一个协议,后来才被分拆成网络层的IP和传输层的TCP。我们已经在UDP协议中介绍过,UDP协议是IP协议在传输层的“傀儡”,用来实现数据包形式的通信。而TCP协议则实现了“流”形式的通信。 TCP的内容非常丰富。我不能在一篇文章中将TCP讲完。这一篇主要介绍TCP协议的下面几个方面