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web js的使用方法

壤驷敏学
2023-12-01

JavaScript的书写位置;

  • 写在行内:
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
  • 写在script标签中
<head>
  <script>
    alert('Hello World!');
  </script>
</head>
  • 写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>

变量

  • 什么是变量:
    变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
  • 为什么要使用变量:
    使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
//var声明变量//
var age;
//同时声明多个变量//
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
  • 浮点数:
    浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
    var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是0.30000000000000004
    console.log(0.07 * 100);不要判断两个浮点数是否相等
  • 数值判断
    NaN:not a number 'abcdf ’
    NaN 与任何值都不相等,包括他本身
    isNaN: is not a number
  • 字符串长度
    length属性用来获取字符串的长度
  • List item字符串拼接
    字符串拼接使用 + 连接
    -获取变量的类型
    typeof
  • 数据类型转换
    字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的
    转换成字符串类型- toString()
var num = 5;
console.log(num.toString());

String()

String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null

转换成数值类型:Number()

Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN

parseInt()

var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN

parseFloat()把字符串转换成浮点数,parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束,如果解析的内容里只有整数,解析成整数;

  • 一元运算符
    ++ 自身加1
    – 自身减1
  • 前置++
var num1 = 5;
++ num1; 

var num2 = 6;
console.log(num1 + ++ num2);//num2先加1,后再打印输出13
  • 后置++
var num1 = 5;
num1 ++; //6   
var num2 = 6 
console.log(num1 + num2 ++);//先打印,后num+1,结果为12

前置++:先加1,后参与运算
后置++:先参与运算,后加1
上面两个理解后,下面两个自通
前置-- :先减1,后参与运算
后置-- :先参与运算,后减1

  • 逻辑运算符(布尔运算符):
    && 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
    || 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
    ! 非 取反
  • 关系运算符(比较运算符)
<  >  >=  <= == != === !==

==:数值上相等即可,不看数据类型如:“10”==10

===:数值上等于,数据类型一直

  • 运算符的优先级:
优先级从高到底
	1. ()  优先级最高
	2. 一元运算符  ++   --   !
	3. 算数运算符  先*  /  %   后 +   -
	4. 关系运算符  >   >=   <   <=
	5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
	6. 逻辑运算符 先&&   后||
	7. 赋值运算符  = 

流程控制

  • 顺序结构:输入 输出 赋值语句
    从上到下执行的代码就是顺序结构
  • 分支结构:根据不同的情况,执行对应代码
if (/* 条件表达式 */) {
  // 执行语句
}
  • do…while语句
    do…while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do…while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。

如果知道确切循环次数用for,如1++到100
如果不知道确切循环次数用while,如才1-100之间的一个数:

  • 循环结构:循环结构:重复做一件事情
  • switch语句:
switch (expression) {
  case 常量1:
    语句;
    break;
  case 常量2:
    语句;
    break;
  case 常量3:
    语句;
    break;
  …
  case 常量n:
    语句;
    break;
  default:
    语句;
    break;
}

break如果省略,代码会继续执行下一个case
switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串’10’ 不等于数值 10)

  • 布尔
    转换为true 非空字符串 非0数字 true 任何对象
    转换成false 空字符串 0 false null undefined
  • for循环语法:
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
  // 循环体4
}

数组

  • 遍历数组
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
}

函数

  • 函数的定义
function 函数名(){
//函数体
}
  • 函数表达式
var fn = function() {
  // 函数体
  return 
}
  • 函数的调用
函数名();
  • 匿名函数
    匿名函数:没有名字的函数
    如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。

对象

new Object()创建对象

  • 工厂函数创建对象
function createPerson(name, age, job) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  person.job = job;
  person.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
  return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
  • new关键字
    1 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。
    2 构造函数要和new一起使用才有意义。
  • 自定义构造函数
function Person(name,age,job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayHi = function(){
  	console.log('Hello,everyBody');
  }
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
  • 字符串对象的常用方法
// 1 字符方法
charAt()    	//获取指定位置处字符
charCodeAt()  	//获取指定位置处字符的ASCII码
str[0]   		//HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
// 2 字符串操作方法
concat()   		//拼接字符串,等效于+,+更常用
slice()    		//从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substring() 	//从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substr()   		//从start位置开始,截取length个字符
// 3 位置方法
indexOf()   	//返回指定内容在元字符串中的位置
lastIndexOf() 	//从后往前找,只找第一个匹配的
// 4 去除空白   
trim()  		//只能去除字符串前后的空白
// 5 大小写转换方法
to(Locale)UpperCase() 	//转换大写
to(Locale)LowerCase() 	//转换小写
// 6 其它
search()
replace()
split()
fromCharCode()
// String.fromCharCode(101, 102, 103);	 //把ASCII码转换成字符串

BOM:

BOM的顶级对象window

  • 对话框
    alert() ,prompt(),confirm()
  • 页面加载事件
window.onload = function () {
  // 当页面加载完成执行
  // 当页面完全加载所有内容(包括图像、脚本文件、CSS 文件等)执行
}
window.onunload = function () {
  // 当用户退出页面时执行
}

DOM经常进行的操作

  • 获取元素
    根据id获取元素
var div = document.getElementById('main');
console.log(div);

// 获取到的数据类型 HTMLDivElement,对象都是有类型的
// HTMLDivElement <-- HTMLElement <-- Element  <-- Node  <-- EventTarget

根据标签名获取元素

var divs = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
  var div = divs[i];
  console.log(div);
}

根据name获取元素*

var inputs = document.getElementsByName('hobby');
for (var i = 0; i < inputs.length; i++) {
  var input = inputs[i];
  console.log(input);
}

根据类名获取元素

var mains = document.getElementsByClassName('main');
for (var i = 0; i < mains.length; i++) {
  var main = mains[i];
  console.log(main);
}

根据选择器获取元素

var text = document.querySelector('#text');
console.log(text);

var boxes = document.querySelectorAll('.box');
for (var i = 0; i < boxes.length; i++) {
  var box = boxes[i];
  console.log(box);
}
  • 事件三要素
    事件源:触发(被)事件的元素
    事件类型:事件的触发方式(例如鼠标点击或键盘点击)
    事件处理程序:事件触发后要执行的代码(函数形式)
var box = document.getElementById('box');
box.onclick = function() {
  console.log('代码会在box被点击后执行');  
};
  • 自定义属性操作
    getAttribute() 获取标签行内属性
    setAttribute() 设置标签行内属性
    removeAttribute() 移除标签行内属性
    与element.属性的区别: 上述三个方法用于获取任意的行内属性。
  • 使用style方式设置的样式显示在标签行内
var box = document.getElementById('box');
box.style.width = '100px';
box.style.height = '100px';
box.style.backgroundColor = 'red';
  • 类名操作
var box = document.getElementById('box');
box.className = 'clearfix';
  • 创建元素的三种方式
    document.write()
document.write('新设置的内容<p>标签也可以生成</p>');

innerHTML

var box = document.getElementById('box');
box.innerHTML = '新内容<p>新标签</p>';

innerText(只能添加字符串,不能添加各种标签)

document.createElement()

var div = document.createElement('div');
document.body.appendChild(div);
  • 常用的鼠标和键盘事件
    onmouseup 鼠标按键放开时触发
    onmousedown 鼠标按键按下触发
    onmousemove 鼠标移动触发
    onkeyup 键盘按键按下触发
    onkeydown 键盘按键抬起触发
    opacity:透明度(0-1(透明-不透明))
  • 定时器
    setTimeout()和clearTimeout()
在这里插入代码片// 创建一个定时器,1000毫秒后执行,返回定时器的标示
var timerId = setTimeout(function () {
  console.log('Hello World');
}, 1000);

// 取消定时器的执行
clearTimeout(timerId);
  • 对话框:
    alert()
    prompt()
    confirm()
  • 页面加载事件:
    onload,onunload
window.onload = function () {
  // 当页面加载完成执行
  // 当页面完全加载所有内容(包括图像、脚本文件、CSS 文件等)执行
}
window.onunload = function () {
  // 当用户退出页面时执行
}
  • history对象:
    back():后退
    forward()
    go():前进
  • userAgent
    通过userAgent可以判断用户浏览器的类型
  • platform
    通过platform可以判断浏览器所在的系统平台类型.
    事件对象的属性和方法
  • event.type 获取事件类型
  • clientX/clientY 所有浏览器都支持,窗口位置
  • pageX/pageY IE8以前不支持,页面位置
  • event.target || event.srcElement 用于获取触发事件的元素
  • event.preventDefault() 取消默认行为
    偏移量
  • offsetParent用于获取定位的父级元素
  • offsetParent和parentNode的区别
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